与第一代混合现实头盔相比

,HoloLens 2有了巨大的改进。视觉体验和交互可能会成为头条新闻,但对于AEC公司来说,最大的影响应该来自Azure云连接

一样

你肯定听说过这个名字,但你可能不知道微软HoloLens到底是做什么的。简而言之,这是一款混合现实头盔,可以将全息图像直接射入你的眼睛。遮阳板是透明的,所以你仍然可以看到你周围的真实世界,但它是一个由虚拟模型填充的世界,这些模型可以像真实的一样进行交互和操作。

在AEC领域,有两种主要的使用案例。第一个以1:1的比例,在建筑工地上可以看到3D或4D模型,在它们将被建造或应该被建造的精确位置。这可能是为了跟踪进度,帮助可视化或沟通施工顺序或进行验证。

第二个用例用于设计审查或项目规划,其中多个用户围绕比例模型进行协作。这种类型的工作流程在完全沉浸式VR中也很常见。但是当VR提供更好的视觉质量时,HoloLens更适合团队交流,因为你仍然可以看到你的同事——表情、手势和其他非语言暗示。还可以跨多个位置举行协作会议。

“

在许多方面,最初的HoloLens是一个原型单元。长时间佩戴不舒服,视角差,只能处理相对较小的3D模型。三年过去了,HoloLens 2现在解决了其中的许多问题。

的HoloLens更容易安装,虽然它只是轻微的更轻,更舒适,经过重新平衡,所以前面不那么重。在Synchro XR的10分钟演示中,我几乎没有注意到自己戴着这款设备。Synchro XR是Bentley Systems公司虚拟建筑和4D建模工具的一个特殊版本。通过翻转遮阳板,也可以更容易地跳入和跳出混合现实,而不是像HoloLens 1那样必须完全取下设备。

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视野,也就是你看到全息图像的窗口,也得到了改善。有了HoloLens 1,你必须非常精确地确定你在看什么,模特很容易就会消失在视线之外。这也使得很难看到比例模型的更广泛的背景,因为边缘被简单地切断了。它是可用的,但需要一些时间来适应,你必须在工作方式上做出一些妥协。

MI中的
4D结构固定现实–HoloLens 2
上的Synchro XR

随着HoloLens 2的推出,微软将可视区域增加了2.4倍,而且更宽更高。你仍然需要精确地移动头部才能看到模型,但这确实会让设备更好用。全息图像的质量也更好;模型明显更明快,更有活力。

这些都是进化,但你与设备交互的方式已经发生了巨大的变化。忘了头上的GAZE和手指敲击。通过自然的手部跟踪,您现在可以获得每只手25个关节,用于捏、拉和按。在Synchro XR中,您可以伸出手指并按下3D按钮,这些按钮会在您的手指靠近时亮起,捏住并移动滑块,或者抓取、旋转和缩放模型,就像您抓取真实世界的对象一样。它并不完美——在我10分钟的演示中,有时第一次按不下按钮——但它比以前更直观。

让你自己连接起来

所有的上述进步非常重要,并带来了更好的体验,但将HoloLens 2直接连接到微软的Azure云服务的能力可能会对AEC工作流产生最大的影响。在一般级别上,可以集中管理设备,并使用Windows Hello技术对用户进行身份验证。这也意味着每个人都可以按需访问最新的数据,从而使项目更加清晰。

也没有必要弄乱文件。用新的同步云服务,例如,4D建筑数据保存在云数据库中,可以通过不同的设备(台式机、iPad或HoloLens)不断更新。

使用Synchro XR,用户可以在计划工作将要发生的环境中体验1:1比例的动画模拟。用户可以跟踪进度,直接与模型比较最近完成的工作。如Bentley技术架构师Greg Demchak所说,更新可以实时完成并打上时间戳系统,解释说,如果我改变了一些设备或一块正在竖立的钢铁的状态,这将成为数据库历史中捕获的一个时刻,然后因为同步是面向时间的,我们可以向后滚动时间。你可以看到发生的事情的回放。

Synchro XR还可以使用HoloLens录制语音笔记,然后自动转换为文本并添加到模型中。该软件目前不支持视频或照片笔记,但Demchak说。这很容易做到。

云连接也意味着HoloLens 2可以处理更大的模型。有了HoloLens 1,你只能使用该设备的板载GPU进行渲染,在每秒60帧的速度下,可以渲染大约200,000到300,000个多边形。这意味着它根本不可能在高水平的细节上使用大型建筑模型。相反,它必须被简化或分解成可管理的块。HoloLens 2把它从水里吹出来,它现在可以处理数百个数百万个多边形。无需依赖板载GPU进行图形处理,可以远程处理图形并通过WiFi进行流式传输。

Bentley充分利用了新的GPU流技术。Demchak告诉AEC杂志,他的团队已经使用Synchro以每秒60帧的速度传输了6亿个巨大的多边形模型。这是通过本地工作站和使用微软的Azure远程渲染服务在云中完成的。当前处于预览状态,远程RENdering还可以与其他设备一起使用,包括移动电话和平板电脑。当然,你需要一个高带宽、低延迟的连接来做到这一点,而5G的推出将在未来有所帮助。

团队合作Synchro XR不仅仅适用于现场工作。您可以在舒适的办公室内鸟瞰4D模型和动画。多个参与者可以围绕同一模型进行协作,以更好地了解工作和项目进度。

部分ICIPANTS可以抓取模型,移动它,旋转它,放大或缩小它,并获取实时部分。使用时间滑块,可以轻松地在构建序列中的每个阶段前进和后退。

该系统的美妙

之处在于,一切都非常直观,比使用HoloLens 1与模特互动要自然得多。Bentley表示几乎不需要培训,我不得不同意这一点。考虑到这一点,Synchro的开发人员正在引入进程到过去需要在桌面应用程序上完成的HoloLens环境,因此需要一定程度的培训。

识别和记录潜在的健康和安全风险就是一个很好的例子。在这里,可以将代表“坠落风险”、“电气危险”等的3D图标拖放到模型中。该计划将引入更多的功能,其中可能包括物流规划,用户可以放置像塔式起重机,挖掘机,脚手架和D时间轴上不同阶段的临时工程。

Trimble XR10,HoloLens 2
的特殊安全帽版本

去远方?

2016年,在宾利获得第一台HoloLens 1数周后,宾利的同事Stéphane Côté在接受《AEC》杂志采访时表示,它提供了“真正卓越的室内应用跟踪功能”,他几乎无法抑制自己的兴奋之情。

这在短距离内可能是真的,但从我们过去几年与AEC公司的讨论来看,在较长距离上的精度不是很好。对象可能出现在错误的位置,偏离了它们应该出现的位置。

微软混合现实(Mixed Reality)全球销售主管马克·戴(Mark Day)承认

,HoloLens 2并没有解决这个问题,但它比HoloLens 1精确得多,所以我们不能看着两米远的地方,而是看着20米远的地方,可能只有5厘米或10厘米。但你仍然在休假,你的“休假”不一定会去通用电气。你走得越远,关系就越亲密。

Bentley一直在探索空间锚的使用,当你在建筑物中移动和调整时,HoloLens 2将会拾取这些空间锚。“你想使用更多的地球和天体数据输入,以便在地理空间上更加准确,”戴伊补充说。

太阳

来了。

还有其他限制。据广泛报道,HoloLens在阳光直射下不能很好地工作,这仍然是HoloLens 2的情况。不过,公司正在寻找变通办法。

德姆查克回忆说,一位顾客拿着一把雨伞,另一位顾客则把整个遮阳伞都盖住,进入“临时虚拟现实模式”。Trimble通过微软的OEM计划开发了HoloLens 2的安全帽版本XR10。也许有人会找到一个实用的解决方案来对抗阳光直射。在此之前,HoloLens 2可能会在室内建筑项目或改造中获得更多青睐,而不是在开放场所。

C结论

HoloLens 2似乎是微软及其混合现实设备向前迈出的重要一步。虽然HoloLens 1感觉有点像一个开发平台,但HoloLens 2看起来已经准备好上市了。增强的可视区域和更好的交互当然是受欢迎的改进,但真正将其转变为企业就绪设备的是Azure云连接。而以前的公司可能在基于文件的传输方面遇到了困难;现在有了像Synchro XR这样的数据应用程序N更自由地流动。我们期待着听到建筑公司的进展。

■microsoft.com/hololens

■synchroltd.com

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