“不小心”入了建筑这行的朋友(比方说我),相信对这样的分析图一定不陌生吧!


 

由于能通过改善阴影来显示更好的图像细节,模拟出全局照明的效果,特别是网红的“BIG风格”分析图,以体块表达为主,配以简单明快的色彩,重点突出,风格轻松活泼,深受追捧。


 

但做过的都知道,这背后是怎样的辛酸!有没有觉得自己也常面临下面的窘境! 
 

马上交图了,一瞄别人的图... 怎么那么多不明觉厉的分析图?还一画就是十几个?排版能占大半张,好看有逼格又省事?!


 

立马搜案例看教程,才发现:哦,要软件玩的溜的....  小白就画不出好看的分析图了吗!踩过所有坑的本手残选手想介绍点野路子


 

话不多说先看视频! 
 


 

开始手把手教学:

先找了些近年流行的Sasaki、Big风分析图:

发现这些图的共同特点:

底图简单,大多为白模;

配色讲究,高明度低饱和度为主;

主次分明,用描边或透明度区分表达重点;

细节丰富,多用箭头/图标/文字丰富画面。


 

OK,谨记这几个要点,开始画图:


 

一、先在SU或Rhino中整理模型,为了不在后面上色一个一个点的时候哭着回来,这一步别偷懒哦!

这里主要做两件事:模型处理、分好组或图层。比如我这里把地板、柱子、各分成一个图层,也可以将柱子们都打成一组,建模习惯好的同学这步可以忽略了,习惯不好的同学快亡羊补牢一下!


 

以往流程接下来就是在SU或Vray里调参数,等上几十分钟终于有了白模底图,再重复n次导出n张图,然后进PS或AI一张一张开始画,以为终于要飞速操作了,结果发现要一点一点描边,上个色要么有条线没闭合要么要回SU里重分图层再导图.... 救命... 我要按头安利这个宝藏小众做图网站!


 

二、网页搜索模袋云,开始出图:

Step1:进入网站后上传模型,3dm、skp、obj等格式都可以。


 

Step2:进入【制作分析图】。

Step3:点击【建筑师特效】,直接出素模底图了朋友们!

Step4:根据图层、模型组件或者材质描边上色,在同学用PS、AI一点一点描的时候偷偷开buff加成,再复杂的外轮廓也不怕了。

Step5:直接在模型上画箭头,终于不用在ps里把jpg箭头p来p去了....

Step6:调整视图,箭头和上色都不会受影响。想要不同风格图纸,可以选择滤镜,暗黑风、复古风也能快速出。

也可以画体块生成图、功能分析图: 
 


 

你在问第三在哪?没有第三步了!是不是很方便!怎么这么懂建筑学子的苦!!听说创始人是哈佛建筑毕业的,可能也饱受画图的折磨,干脆自己做了个制图网站 之前也介绍过他,感兴趣的给个传送门:

一位抖音男网红,做了第一个与建筑行业有关的区块链项目


 

好了~让我们来复习一遍! 
 


 

建筑师特效支持一键出AO图,更有多种滤镜,酷炫底图一键直出!


 


 

支持材质/图层一键选择上色,且不会遮挡分析图


 

智能一键描边功能,不受角度限制 
 


 

超牛的箭头功能,还要啥adobe全家桶!