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模袋云专访 | 从建筑转行的可视化专家:创建成功的个人网站,你需要这几步 - 文章专栏 - 模袋云


 

 
 

关于《设计宣言》


 


 

“设计宣言”(Design Manifesto)是一个由模袋云独家策划执行的、提供给经验丰富的建筑师和设计师的舞台,让他们向世界讲述他们自己故事的专题访谈系列。

在这个访谈中,你会走进这些大咖建筑师和设计师的世界:

 

了解他们运营的是什么样的公司,规模有多大,团队是什么样的,从流程的角度来了解他们的实践——特别是如何与团队合作,使用什么工具,如何向客户展示成果等等

了解他们的个人的设计哲学,这种哲学的形成和变化历程,他们对于设计的看法

大咖的个人故事,是什么让他们走上了建筑设计之路,又有哪些动人的瞬间

他们的代表作,甚至于是他们不为人知的“私房作”


 


 


 

Alex Hogrefe

 

Visualizing Architecture 网站创始人


 


 

我是一名在马萨诸塞州剑桥的建筑可视化专家。在搬到剑桥之前,我在俄亥俄州西北部一个叫Deshler的小镇上长大。我在博林格林州立大学获得建筑学本科学位,在俄亥俄州牛津的迈阿密大学获得建筑学硕士学位。毕业后,我搬到波士顿做了一名建筑师,并在这个领域工作了四年,直到2014年我决定把全部精力倾注于可视化。

 

现在,我和我的商业伙伴Andrew,以及一群了不起的艺术家,经营着一个叫做Design Distill的可视化工作室。我们与业内最优秀的建筑师合作,展示他们的设计,推动项目的落地。


 

 
 

你是如何从建筑师逐步发展成可视化专家的?是什么驱使你从事这个职业? 
 

 


 

我一直对可视化感兴趣。我在学校做了很多练习,并管理了很多建筑办公室中的可视化工作。几年前,我有机会离开建筑领域,与我的合作伙伴 Andrew 一起追求可视化这一职业,这似乎是正确的时机。过渡是很顺利的,因为可视化是我在空闲时间在我的网站上常做的事情。就这样,我一步步到了现在。


 

 
 

你是如何开始做网站可视化建构的?它是如何发展起来的?

 


 

我在研究生院建立了我的网站,在那个夏天,网站还是作为一种与我的导师沟通论文的方式。但是,该网站很快过渡到有关系统结构渲染技术和探索的内容。早期的博客是非常粗糙的,没有真正的身份或内容的一致性。它从来没有打算获得广泛关注和阅读。现在,网站只关注建筑的可视化,内容更加有条理,方向更加清晰。


 


 

从我创立网站以来,这项工作本身有了很多变化。我认为这是我博客中最好的部分之一,你可以看到我随着时间的推移对图像制作的理解的变化,以及从新手到专业人士的多年的实践和缓慢过渡。


 


 

 

你是否有特定的的努力实现或遵守的原则?

 


 

关于我的网站,我最大的目标是始终保持一种实验和探索的感觉。我总是试图创造与我之前所做的不同的工作,每一个插图,我都在试图提高我的技能和艺术。因为很容易卡在一个特定的风格,并一遍又一遍的创建相同类型的图像。


 


 

我希望我的网站是一个人们可以用作起点、以创建最适合他们的项目的插图的地方。我担心建筑可视化正在随着计算机的引入而变得标准化和普遍化。单击一下渲染,然后接受计算机创建内容,这个过程实在是太容易了。保持可视化的人性化的特性非常重要,让每个插图都具有与项目叙述相匹配的个性。

 
 

关于角色和可视化建构的目标


 

我的角色很简单,每隔几周就创建一次独特的内容。我的网站旨在教年轻的建筑师图像制作的基本知识,并给他们所需的工具,以产生引人注目的图像,告诉他们想要讲述的故事。我是该网站的唯一运营人,所以它由我创建和写作,产生每篇博客文章,管理电子邮件,社交媒体,和网站商店。它几乎占用了我的周末和晚上的时间,但我有良好的作息习惯,能够防止我过度疲劳。


 

 
 

你是如何搭建在线国际建筑师社群的?是如何获得粉丝的?


 

首先我要说,我真的不擅长与我的粉丝接触。我的首要任务是创建新的内容,剩下的时间则是通过社交媒体回复电子邮件和消息。有时,似乎你要花无限的时间来管理社交媒体和社区参与者,这是我纠结的地方。话虽如此,我想我的很多观众都知道,我的互动能力有限,或者知道我只是一个个人运营者,因此我不能通过社交媒体一一回应我的网站上的每一个评论或每一条消息。


 

我的主要精力集中于四个领域。通过我的网站、 Facebook 、 Twitter 和 Instagram 发表评论。我不会花时间让人们在 facebook 上关注我,也不会做大的营销推动来推广我的工作。相反,我专注于制作引人入胜的内容,并希望人们通过口口相传或其他热门网站的链接找到我的作品。

 
 

最近的哪些可视化项目是你的代表作品


 

提到代表性作品,我想到的第一个项目是悬崖度假酒店项目,特别是该项目的空中透视渲染。该图像主要是在Photoshop中创建的,是使用Photoshop复杂工作流生成内容的一个很好的示例。


 

它由许多图像拼接在一起,带有最佳的照明和纹理。最终生成的图像引起了互联网非常积极反应。我也喜欢我为码头项目和文化中心项目出的几幅图像。这两个项目都给了我一个测试风格和演示技巧的平台。


 


 

 

 

你的工作流程是什么?使用哪些工具?3D 建模软件在流程中扮演什么角色?


 

就像我说的,我在我的网站上使用非常多的Photoshop的工作流程。在3D软件方面,我主要使用Sketchup和V-Ray。这种组合给了我合适的速度和灵活性。一旦我有一个合适的的基础文件,我通常会花50%-75%的时间在Photoshop添加纹理,人物,植被和大气。


 


 

 
 

你认为未来5-10年行业将发生什么变化?


 

所有迹象都指向虚拟现实。话虽如此,虚拟现实不会取代虚拟可视化,它只是展示工具箱中的附加工具。客户端仍然需要2D图像和视频,但VR将慢慢融入到演示文稿的交付中,因为客户越来越适应技术,演示VR也变得更易访问。此外,软件变得越来越直观和先进,这意味着对技术方面的理解变得越来越不重要。然而,软件仍然很难作出适当的艺术决策,所以引人注目的图像的生成仍然依赖于可视化艺术家。


 


 

 
 

会给在职业生涯开始的自己什么建议


 

这是一个很好的问题。我可能会告诉自己更多的学习构图和光线。与摄影相似,构图和光线是图像成败的关键。我花了太多时间试图掌握Photoshop技术和渲染设置,没有足够中图像制作的某些更基本部分。我认为研究光线和构图会把我早期的图像提升一个更高的层次。这是很多人在学习和从事这个职业时犯的错误。


 

 
 

你认为自己会重新成为一名建筑师吗?


 

我非常想念建筑的某些部分,但建筑中有许多部分我并不想念。但是,对于建筑可视化,我想不出任何不喜欢的一点。每周,我都为世界各地正在构建的一些最令人兴奋的项目制作全新的图像。我每天都能成为一名艺术家,通过我的网站,我可以与全国和世界各地的人们交流和认识。这真的令人兴奋。


 


 


 


 

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