厄泽尔办公室

的古文茨·厄泽尔GüvençÖzel是一位建筑师、技术专家和研究员。他是加州大学洛杉矶分校(UCLA)建筑与城市设计系(Department of Architecture and Urban Design)多学科研发平台IDEAS的主要教员和项目顾问,也是位于美国洛杉矶的跨学科设计事务所Ozel Office的负责人。他的作品处于建筑的交叉点。技术、媒体和城市文化研究。厄泽尔出生于土耳其,曾在本宁顿学院学习建筑、雕塑和哲学。此外,他还拥有耶鲁大学的建筑学硕士学位,并在毕业时获得了多个奖项。在建立自己的实践和研究之前,他曾在Rafael Vinoly、Jürgen Mayer H.和Frank Gehry等人的建筑办公室工作。他的项目和实验装置在博物馆和G.美国和欧洲的画廊,如伊斯坦布尔现代艺术博物馆和伦敦的萨奇画廊。他曾在耶鲁大学、伍德伯里大学和维也纳应用艺术大学任教。他最近的作品被大量发表在网络和印刷媒体上,如CNN、BBC、《洛杉矶时报》、《波士顿环球报》、《建筑文摘》(Architectural Digest)、Wired、Gizmodo、Creators Project/Vice、Dwell、Designboom等。在加州大学洛杉矶分校的想法,除了教他的研究生硕士设计工作室与SUP他从欧特克公司(Autodesk)毕业后,继续他在3D打印、计算、虚拟现实、机器人、互动空间和传感界面方面的研究。最近,莫德罗有机会更多地了解他独特的设计方法和哲学。成为一名建筑师我原本是土耳其人,我在伊斯坦布尔长大,所以我被一个充满活力、不断变化的城市所包围。这个变化的概念在我的工作中变得非常重要,它通常被视为与建筑的本质相冲突的东西——建筑的本质更多的是关于持久性和统计。我在我的教育和我对建筑和城市的理解中,我一直在与永恒和变化之间的对立作斗争,多年来,这已经成为影响我工作的一个方面。最初,在耶鲁大学的本科学习和硕士阶段,我对数字工具和媒体技术产生了兴趣,将其作为一种思考短暂和时间概念的方式,作为影响建筑的因素。这就是我最初对计算设计感兴趣的原因。它总是引入变化和进化的元素。后来,我开始对交互式界面感兴趣,这是我现在工作的主要驱动力——创建增强的、动态的、变化的和发展的空间,以响应用户。这与我的信念有关,即设计中没有什么是永久的。开始他自己的公司自从我从研究生院毕业后,我一直有一个独立生活的目标。我给自己四到五年的时间在这个领域积累经验,这样我就可以装备自己去做这件事。研究生毕业后,我为弗兰克·盖里工作了几年,以便了解如何设计和建造非常复杂的建筑。看到这种操作对我非常有帮助,让我意识到建筑实际上不是一个孤立的愿景的副产品,而是一个更大的S的产物。涉及多种不同专业知识的协作范围。它是一个平台,让这些不同的知识基础共同创造出具有单一目标的东西。对我来说,小型精品诊所也有一些特别之处。我可以在设计决策中发挥更大的作用,并在较小的操作中保持质量控制。这也是我为什么想独自离开的另一个目标。关于如何他的设计方法发生了变化。许多年轻的建筑师和设计师,尽管他们不愿意承认,但他们需要榜样和导师。我很幸运,我身边有比我更有经验的人来指导我的方法。这显然是通过一个利益共享的平台实现的。你被你想成为的人所吸引。尽管我最有影响力的导师都致力于阿契特的论述Cture,其他许多人都在该学科之外。因此,我对设计有了更广泛的跨学科方法。在我职业生涯的初期,我关注了很多建筑博客,让自己了解设计界的最新动态。我在事业上取得的进步越多,我就越少看到自己花时间探索同事的作品,但我通过建筑实践之外的领域(如艺术)的设计灵感来挖掘灵感。技术或科学。这些似乎超出了学科的范围,但在提供架构师可以学习的组织结构方面有很大的潜力。在汉堡休息室项目上这是旧金山一家初创公司的提案,该公司的目标是设计第一台汉堡机,这是一台完全自主的机器人,可以制作汉堡。点菜。你可以定制肉的种类、浇头和其他配料,所有这些都不需要人工参与制作过程。这个项目让我感到兴奋的是,它与我目前在建筑学方面的研究类似。它是关于互动系统和它们的空间表现形式,建筑的形式可以改变和重新配置自己,并有能力对人类的存在作出反应。有趣的是,我们在和西米尔玩但来自两个完全不同的学科。他们的旗舰餐厅内部的设计目标对一些我们在餐厅中认为理所当然的非常基本的东西提出了质疑。比如服务和点餐流程。在这种人际互动模式之外思考餐厅体验是非常具有挑战性的。为了在餐厅体验中仍然保持排他性,同时整合NEW技术,我们考虑重新发明与美国汉堡体验相关的某些类型。其中包括柜台,摊位,以及快餐的概念与餐厅服务的概念之间的关系。我们想出了定制的,机器人制造的家具,可以创造这种排他性的概念,同时将技术融入其中,你可以通过移动应用程序或通过嵌入到你的桌子上的互动界面订购。最终,无论你选择哪种点餐方式,你都会从机器上拿起你的汉堡。尽管如此,你还是会被非常自然的材料和非常人造的材料的组合所包围,它们以一种连贯的方式融合在一起。关于大脑小屋项目这是我的第一个互动装置。大脑小屋的前提是创造一个淹没的环境,用户将在其中。通过检测你的注意力水平的技术感官界面来影响环境的物理构成。用户戴着一个测量脑电波的头盔,主要是在注意力集中的情况下工作,然后通过一种算法,它通过启动装置墙壁内的机电系统,将数据转化为运动。你注意力越集中,空间的物理变化就越大,反过来也会影响你集中注意力的方式。它在您和架构之间创建这种持续的反馈循环。在某种程度上,这是我职业生涯的决定性时刻,我致力于将技术增强的感官架构作为一个发现和研究领域。这是我现在职业生涯的主要动力。这也促使我研究更新颖的制造技术,比如机器人制造和3D打印。我最近被美国宇航局列入候选名单,我在他们的兴趣中获得了亚军。全国3D打印比赛:火星上第一个殖民地的栖息地。我在比赛中提出的技术是基于我与加州大学洛杉矶分校工程系的合作。我是加州大学洛杉矶分校建筑系的一名教员,我们现在有一个合作平台,我们正在研究使用高性能材料来3D打印大型建筑元素。在某种程度上,在这一点上,我的设计动机不是关于正式的发明。但更多的是找出将当代技术融入建筑设计、生产和运营的方法。显然,这强化了它自己的一套视觉、美学和空间规则和方法,但首先,对于建筑师来说,找到将技术融入空间的有意义的方法是非常重要的,而不是仅仅将技术作为设计灵感。建筑史上的重大范式转变总是通过根本性的技术转变发生的。论软件的局限性我做的很多事情都需要复杂的技术和专门的设备,所以这不是我可以自己涂鸦并以理论形式留下的东西。为了让它有说服力,它必须被建造,无论大小格式。它集成了多个不同类型的专家,从编码到机械设计。因此,我有时会打Certai关于我需要多少专业知识才能让事情完美高效地工作的限制。这就是为什么我的很多项目最终都是与工程师或程序员合作,这也是这个过程的好处,让我能够与其他专家交流信息和知识。它还允许我创建一个平台,让其他学科参与到我的工作中。这是一个非常困难和耗时的努力,因为你依赖于一个为了实现你的项目,有很多不同类型的人。关于未来5-10年厄泽尔办公室的未来我希望我的公司成为一家设计-建造公司,不仅建造技术先进的建筑,而且为建造这样的环境创造和许可技术。我希望,随着我业务的增长,除了架构师以外的人——技术专家,发明家、工程师和设计师——创造能够进化、响应和与人类互动的结构。我看到我的实践正在成为一个研发平台,所以我希望我们在这一过程中创造的一些技术将从根本上影响建筑的历史。例如,我与加州大学洛杉矶分校工程系的合作是实现这一愿景的第一步。我希望它成为21世纪版本的设计-在我们用我们创造的技术和机器进行设计和建造的地方建立实践。关于未来5-10年建筑的未来建筑总是周而复始的,思想的流行和过时都很快。看到如何是令人沮丧的这个行业在很大程度上受到了经济危机的影响,这迫使我的许多同事进入了一种孤立的实践形式。他们创作的作品极具创造性,但不一定涉及与其他学科的合作或参与。建筑师总是关心他们的学科的力量和意义,但对我来说,这不是一个优先事项,因为学科总是关于变化,它总是依赖于外部力量。总是有这门学科的重大转变是技术进步的结果。我发现这种与技术文化的相互依赖非常富有成效,而不是我们应该反对的东西。我希望建筑师进步,成为更多的技术专家,而不是更关注自我表达的设计师。对我来说,最有趣的自我表达模式是涉及更大的文化范式的参与。

根据建议,他会给年轻的自己我可能不会听取很多人的建议,他们建议我在建立自己的实践之前,在建筑领域获得更多的专业经验。现在的建筑实践是如此专业化,以至于一家公司的范围不适用于其他公司的范围。F另一个。如果有人有动力开始自己的实践,如果他们对自己想做的事情有想法,我会建议他们马上开始工作,而不是试图通过接触多种实践模式来丰富自己的经验。我会提倡在专业培训后获得一些专业经验,但如果有人有动力进入研究和学术界,就像我一直做的那样,那么我不认为等待有什么意义。

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