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SoftLab Studio的Michael Szivos - 文章专栏 - 模袋云

SoftLab Studio的

Michael Szivos最近,莫德罗花了一些时间与迈克尔·西沃斯会面,他是SoftLab的创始人和负责人,在曼哈顿的设计工作室。Szivos谈到了他的公司的设计方法,他认为设计软件存在的问题以及他的公司的未来。关于Softlab的起源好吧,简短的故事是,我刚从哥伦比亚大学的研究生毕业,和其他人一样,我需要找一份工作。我以前在伦敦金融城工作过,所以当我把我所有的工作、投资组合和简历放在一起时,过去和我一起工作的人就开始打电话询问了。从事自由职业。所以那个夏天我做了很多自由职业。很多是与朋友和其他建筑师合作,但也有一些是与艺术家合作。其中一个艺术家的项目基本上是帮助他们制作任何类型的数字内容,从帮助他们弄清楚如何制作他们的装置和雕塑到制作视频。其中一个变成了一个相当大的项目,我们必须建立一个空间来完成它,基本上就变成了。我的想法是,我们不想要一个大办公室,而是一群更小、更多才多艺的设计师,他们可以解决任何问题。从这个意义上说,该办公室将具有可塑性,能够根据任何情况或问题进行自我改革。这就是“软实验室”。到目前为止,它运行得很好。有明显的笑话,偶尔有人打电话找诊所或医学实验室。我不再过多地考虑这个名字了,但它确实可以作为我们是否有ST的记录。表达或执行我们最初的意图。在大多数情况下,我们已经采取了各种项目,这些项目需要建筑以外的技能,我们继续通过实际工作进行实验。我为此感到骄傲。在他们使用的工具上我们主要使用犀牛和蚱蜢。在Grasshopper之前,我们使用像Maya这样的东西,我们可以创建自定义代码之类的东西。这就是我们开始的地方。现在几乎所有的事情都是用犀牛和蚱蜢做的。妈妈很多这样的项目都在发展两件事。一个开发项目本身,两个开发实际产生项目的系统。很多项目直接用于制造,无论是激光切割机还是装配工,都没有真正的施工图。现在我们生产车间图包,因为我们与更大的团队合作。但这些主要是为了让人们了解将要发生的事情。很多东西都是关于构建获取东西的工具。直接到制造业。关于设计审查我非常坚定地要求人们做好准备。我们不会向客户展示任何东西,除非它是制作出来的,但我只是觉得,如果你画了一些东西,这意味着你作为一个更大的团队的一部分,这意味着你必须把东西编辑下来,因为你必须致力于那幅画,那件事。这是工作室里最大的挑战之一,在学校里也是更大的挑战。如果索姆eOne做了八个屏幕抓取或渲染,这些只是一个东西的图片,他们还没有承诺。他们还没有把它编辑下来。他们还没有考虑如何选择其中一个。对我来说,这是当今设计中最大的问题。制作图像很容易,我不是那种说你需要用手画的人,但事实上,我们可以只做屏幕截图,这已经消除了专业内的承诺和编辑。在我们的办公室里,我是阿尔瓦你在问,你给我看这个东西是因为你已经承诺了吗?还是我们需要谈谈这个?论教育者与实践者秋天我在普拉特和耶鲁大学教书。对我来说很棒。有些时候,这感觉像是第二份工作,学生们可能不会像你希望的那样写出有趣的作品,但这真的很好。我看不出这两者有什么区别。对我来说,最重要的是实践和教学。就像从那里发展出来的一样。我们在这里做的很多事情都进入了学校,因为有人会让我教我们在学校里做的事情。反之亦然,学校里发生的事情也会进入演播室。但很多东西,比如蚱蜢的研究和开发,在某些情况下是相当高的水平,这在这里比在学校发生得更多,这是一种不同。但总的来说,这些事情是紧密相连的。工作室里有很多人,教我CH受到高度鼓励。我认为这是一件好事,让人们形成自己的议程,学习如何与人交谈,并提出他们对该议程的立场。论设计软件的局限性我们是这样的工作室,当我们遇到软件问题时,我们会制作自己的工具。在过去,这是一个巨大的挑战,也是做这类工作的乐趣之一,但现在像蚱蜢这样的东西变得更容易了。我们在做现在有很多交互式安装工作,所以我们正在编写直接从Rhino获取内容的工具和应用程序,这样我们就可以让客户端通过一个具有交互功能的模型,这非常酷。我们想办法。关于客户开发我们的客户大多是直接打电话给我们的。我从来没有真正做过什么新生意。但我们现在也在做更大的项目。我们曾经做过很多网络和视频工作,但我们并没有真正做。某人的名字就在嘴边。我们也很乐意接受不需要真正公开设计的项目,这对工作室来说非常好,因为我们不需要经历繁重的设计阶段。我们在更复杂的项目中使用的一些方法对于那些需要在一天内快速组装的机构项目很有帮助。我是那种如果我去见客户关于设计方案,如果可能的话,我想亲自与他们会面。谈论我们的工作也是一样。之后,它可以是发送PDF或任何情况的任何组合。当我外出参加活动或开幕式时,我最终会遇到以这种方式出现的人和项目。我很乐意让别人做新业务,但他们可能不会对工作有同样的投入,我认为这是有道理的,所以就目前的新业务而言,谈论它的最佳人选是我E.论SoftLab的独特方法我认为一开始它是非常反动的。我来自哥伦比亚大学,这是一所非常数字化的学校。有很多人在做我感兴趣的事情。这并不是说我不喜欢他们的工作,但学校的工作方式是人们开发某些营地,我并不是很喜欢。我认为我们的工作是对我们被归类的一种反应,我认为我们没有与之保持一致。尤其是在工具方面。我喜欢你使用数字工具,但我不喜欢我们使用的工具可能会影响我们的工作成果。我们的工作肯定有一些正式的特质,但对我来说,它主要是关于材料,经验,效果和参与。我们肯定会使用数字工具,但我们坐下来,我们想出了一个想法,我们试图在建筑之外提出它,所以它并不局限于人们已经认为的建筑。这很大程度上是关于制造东西和创新。我们总是试图避免一种风格,但我们确实有一些我们继续发展的东西,有时它们会重叠并混合在一起。客户可能会因为我们的工作而来找我们,但我们很乐意让客户参与这一过程。对我来说,没有客户是很难工作的,因为他们是我们如何开发一个想法的核心部分。关于SoftLab的未来我想继续我们正在做的工作。我不介意做更多的零售和办公空间设计。F从我们所做的工作和与我们合作的人来看,我们已经建立了一些东西,这是客户公司战略的一部分,甚至是该战略的延伸,这对我来说很有趣。如何将设计作为一种商品带入项目?我对设计师是天才,我们需要赞助人的想法不太感兴趣。我认为设计具有巨大的有形价值,总的来说,如果不只是客户,还有普通人和消费者,世界将会变得更美好。感觉它也有价值。这就是我们现在正在做的工作,为大品牌定制项目,希望用一些有趣的东西与他们的客户联系。似乎有一种趋势,即品牌与艺术家或设计师合作,做非常具体的事情,他们要求你做你的事情。