Rafael Viñoly建筑师事务所

的丰田智自2006年加入Rafael Viñoly Architects以来,Satoshi Toyoda几乎参与了办公室每个项目的初步设计和概念设计。他是使用各种3D建模软件包的专家,通过准备测试模型、研究模型、原型开发和广泛的可视化支持Rafael Viñoly领导的设计工作N技术。他最近还在公司内部发起了计算研究和设计小组的发展,以简化建筑细节的设计和生产之间的工作流程,并最终建造。他组织并领导了内部可视化团队,该团队通过三维模型的初始化来支持每个项目。在各个项目阶段准备抽象和照片般逼真的渲染和动画;与公司的实体模型车间协调,制作实体模型和原型。最近,Modelo有机会进一步了解Satoshi的独特方法和设计理念。关于发现和追求专业这个问题的答案可能有点平凡,就像我曾经玩过的许多其他建筑师一样——很多。我过去和现在都爱他们。这是我第一次接触建筑。在我小的时候,除了乐高,我的父亲还向我展示了我成长的日本的许多建筑,从历史建筑到现代建筑。我父亲的工作与建筑无关我们是专业人士,但他可能对建筑感兴趣,但他最终没有这样做,而是给了我一个间接的灵感。当我在康涅狄格州上高中时,我对攻读大学建筑学学位很感兴趣。我在美国寻找有很强的建筑课程的学校,但在高中的时候,我并不完全确定我有多确定自己从事建筑专业。所以我选择了一些大学,只是为了给自己一些灵活性。如果我想的话,我可以四处走动。当然,我最终在锡拉丘兹大学(Syracuse University)攻读了五年的建筑学专业学位。我一秒钟都没有质疑过。我只是跟着它走,我非常喜欢它,然后出来找一份建筑工作。他最大的设计影响可能是弗兰克·劳埃德·赖特,他的建筑是我父亲在我小的时候给我看了很多的建筑之一。我一直很喜欢这里的建筑质量。弗兰克·劳埃德·赖特在他的项目中所做的,这在很大程度上融入了人类的经验和你在大自然中发现的自然形式。另一个人就是密斯。密斯·凡·德·罗设计了纽约的高层建筑西格拉姆大厦。这是一座非常干净、简约、实用的建筑。弗兰克·劳埃德·赖特和密斯是我非常尊敬的两个人,他们在我自己的设计中给了我很多灵感。在通往拉斐尔·维诺里建筑师事务所的道路上阿夫早在2006年,当我从学校毕业时,我就知道我想去纽约。我在没有工作的情况下搬到这里,部分原因是我不知道我想为什么样的公司工作。我在拉斐尔·维诺里建筑师事务所(Rafael Viñoly Architects)看到一则招聘广告,并最终得到了这份工作。我是在申请的时候才知道东京国际论坛的。我开始像每个初级建筑师一样,在不同的任务之间跳来跳去。很多工作都是比赛。第一年后因为一个我移民签证问题我在我们的伦敦办事处工作了几年。这就是我开始与拉斐尔有更多互动的地方。几个月后,他和我谈到了从事多份工作的可能性,这对他所做的一切都有帮助:参加世界各地的会议,处理业务的大局和更广泛的方面。或者如果我想从头到尾从事一个特定的项目,以获得全套经验。他提出了T将这些作为选项…但它们并不是真正的选择(笑)。他已经决定这将是第一个选择,他开始让我参与一些项目。我基本上一直在做这类工作,大约三四年前,我开始让自己的团队帮助我完成多项任务。所以我一直在做多个项目,最近也开始做新的业务,争取潜在的客户和工作。这就是EVOL.我的经历以及我是如何走到现在的。关于工作室独特的建筑方法当你看到我们所做的一些非常标志性的项目,从东京国际论坛到最近的曼哈顿公园大道432号,或者伦敦芬乔奇街20号,你会注意到其中没有什么特别的风格。在东京国际论坛上,我们试图用一个玻璃大厅来更好地融入城市环境,这成为了一颗宝石。该项目。432具有清晰的比例和简单的几何形状,本质上是一个带有结构集成立面系统的方形挤压,为每个住宅单元提供自由规划。20芬切琪有这种双曲线形状,人们给它起了个绰号叫“对讲机”。20 Fenchurch的亮点之一是它在建筑顶部拥有伦敦最大的公众可进入的空中花园。我们并不真正做风格的形状,颜色,或材料。我们试图想出一个解决方案特别适合每个项目的类型,位置和客户。形状源自与客户的对话,引导我们创造非风格的建筑,我认为这是非常独特的。当你尝试接我们的几个项目时,有些人甚至没有意识到它们都是由我们完成的。所以这是我们方法的一部分。我们方法的第二部分是200人,我们对于工作室来说很大,但对于公司来说很小。在这种类型的办公室里,永远Y Single项目由拉斐尔·维诺里(Rafael Viñoly)担任首席设计师。我们所做的几乎100%的项目,主要的设计理念都来自拉斐尔。在住宅楼、表演艺术剧院、学术研究设施或机场工作时,首席设计师能够参与到每一个项目中,这是非常独特的,因为我们的项目类型、地点和规模各不相同。我觉得我们没有特别的风格,而拉斐尔是。我们参与的每一个项目都是这家公司真正独特的方面。关于工作室的设计过程和当今软件的现状我们从概念阶段到原理图,再到设计开发,有时甚至在施工文档阶段都使用Rhino.我们的主要文档工具是Revit,它通常在DD阶段出现。由于其生产和文档的效率,我们有时会在早期阶段引入RevitS甚至在方案设计中,而设计继续在Rhino中得到发展。即使我们在Revit中进行大部分生产,我们也会并行维护Rhino模型,以将其作为整体设计的控制设备。我认为像Rhino这样的软件是相当不可思议的。你几乎可以从你的想象中为任何规模的项目生成任何形状或任何东西。这是很难用CAD实现的,因为你在某种程度上有能力在3D中进行设计,但也没有那么平滑。作为直觉。一些办公室,甚至我自己在学校的时候都试图用像3D Max这样的软件来处理三维形式,但即使这样也不是真正的设计工具。它更像是一个渲染工具。你真的不能不断地改变形状,看看一个看起来如何与另一个比较犀牛。令人印象深刻的是,Rhino已经适应了你想要如何开发设计的更自然的输入。关于未来五年建筑的未来我认为这些阿玛兹非常有用的3D软件已经破坏了建筑办公室本身以及客户的期望。我们和我相信许多其他公司也是这样做的,我们在设计会议上使用犀牛模型来展示与客户的实时互动,以实时纳入他们的一些意见。他们非常开心,印象深刻,但他们也认为这是非常容易的。当客户在项目的早期阶段看到精美的效果图时,他们有时会认为建筑已经准备好了。T已建成!这显然不是一个案例…这种表现方法已经变得容易得多,但同时也扭曲了客户对建筑建造所需完成工作的期望。除了交互式3D建模之外,真实感渲染也改变了一些动态特性。几年前,渲染花费了这么很多时间,而且质量也不像今天这么好。我们不需要产生很多,我们甚至没有想过要产生很多。透视作为设计过程的一部分。这是因为它需要大量的资源和时间,并且在十年前也很难制作真实感渲染。现在很容易做到。我们过去常常用平面图和立面图来显示空间,并用样本材料来指定木材类型或金属类型等特征。客户可以通过样品来想象完成后的空间会是什么样子。现在,客户往往会不断要求为每一个罪渲染。建筑物的大空间。这是客户期望被破坏的一个例子,我们在过去十年左右的时间里已经看到了。对于未来,这部分已经发生了:很多设计,在我个人看来,过于依赖一些3D软件的能力。你可以创建非常有趣和怪异的形式,比如有机形式,这些3D软件更容易,这可以减少设计师的实际思考过程。我觉得很多设计都我们正在尝试雕塑类型的形式,你只是碰巧能够从电脑中创造出来。我不认为这是建筑的本质。架构在功能上或环境上应该做的事情越来越少。我觉得现在很多建筑都倾向于过于复杂的形式,背后没有太多的意义。这似乎是一种趋势,我认为未来会更多。拉斐尔·维诺里·阿奇特的未来CTS对我们来说,拉斐尔从事这一职业已超过45年。他了解建筑的真正本质,所以我们不会因为使用这个软件而分心。我们试图专注于一种设计,这种设计试图保持建筑的功能性和实用性,而不是在造型上走极端。我们不喜欢做太多装饰性的建筑。我们想做好的架构,这应该是一个构建为用户提供良好的功能,同时为业主创造良好的投资回报,建筑的外观应该是建筑的表达方式。立面不应该仅仅是附着在表面上的装饰性化妆。我不认为我们会受到软件改进的太大影响,除了它帮助我们提高生产效率。根据建议,他会给年轻的自己调整自己的节奏。不要过度用力当你不需要的时候。忙碌的时间总是会在你没有选择忙碌的时候到来,所以在你拥有空闲时间的时候享受它吧!