当Unity Reflect在今年晚些时候推出时,AEC公司将能够快速轻松地将丰富的BIM数据推送到多个设备上。但是,这个高度可定制的游戏引擎应用程序会带来什么呢?

AEC部门对团结并不陌生。包括Revizto、3D Repo、IrisVR和Tridify在内的多家软件开发商使用流行的3D游戏引擎来提供快速、交互式的实时应用程序。许多大型AEC公司的内部程序员也使用它来创建定制的应用程序,以解决Off-Th无法解决的特定工作流程挑战电子货架软件.

Unity擅长在多个设备上以高帧速率渲染复杂的BIM模型。但Unity不仅仅是为设计可视化创造美丽的实时场景。尽管该引擎可以提供令人惊叹的照片般逼真的资产(例如雷克萨斯(Lexus)、沃尔沃(Volvo)和宝马(BMW)等汽车公司使用该引擎),但在AEC领域,重点更多的是将信息丰富的模型分发给桌面、移动、网络和AR/Mr/VR上的各种团队成员。

AEC公司面临的主要挑战之一是将高质量的数据输入引擎。这并不是简单地生成提供质量和密度的良好平衡的网格,因此它们在工程上是精确的,但在3D中仍然表现良好。这也是为了带来有价值的元数据,这对于以BIM为中心的工作流来说是必不可少的,但在通过专有的FBX文件格式交换数据时通常会丢失。

Christopher Morse为Unity A开发定制工具总部位于纽约的Shop Architects深知这一点。“当我们为某件东西建模时,我们不仅需要知道它看起来像什么,还需要知道它是由什么组成的,是一根柱子、一根横梁、一面墙还是一扇窗户,”他在最近于哥本哈根举行的Unity Unite会议上发表演讲时说。我们需要知道它的成本,我们需要知道材料属性,结构属性,以及与几何形状相关的各种不同的东西。

为了发展效果。有效的工具,我们真的需要把这些信息和几何图形统一起来,这样我们就可以使用它了。这是真正统一建造整个建筑的想法。对于这一点,FBX导出并不适合我们。

输入Reflect

2018年,Autodesk和Unity宣布了一项战略协议,旨在使数据在选定的Autodesk产品和Unity的实时3D开发平台之间更自由地流动。

这种伙伴关系使团结更加紧密。可通过标准Revit API使用Revit Than.这导致了Unity Reflect的快速开发,该应用程序目前处于测试阶段,可以使用插件从Revit的核心提取数据。这是内存到内存的连接,因此在Revit中打开的任何内容都可以传递到Unity Reflect中。

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例如,在Revit中

移动或删除对象,几秒钟后它将自动更新在“反射”查看器中执行。这可能听起来像是出色的实时VIZ工具Enscape,但Unity Reflect不仅仅是视觉效果。重要的是,它还可以带来所有的元数据,这为Unity环境中的新AEC工作流提供了巨大的可能性。数据不再锁定在BIM创作工具中。

市场对人们获取BIM数据的需求

很大,通用汽车工程公司(GM Engineering,Unity)的蒂姆·麦克多诺(Tim McDonough)解释道。但它实际上被压缩成了一个小的n.实际拥有访问权限的人数。

Unity Reflect具有BIM过滤功能,因此用户可以隔离天花板、结构柱、墙壁等。通过一点点编程,任何类型的元数据也可以按主题可视化。例如,根据构件尺寸、材料类型、构造状态或供应链中的可用性自动对模型进行颜色编码。

Unity Reflect不仅仅与Revit有关。其他应用程序也可以通过管道接入。有一个SketchUp P正如Unity Reflect的高级产品经理丹·普罗查兹卡(Dan Prochazka)告诉AEC杂志的那样,还将为包括Navisworks在内的其他应用程序提供插件。

我们将继续在Reflect中构建其他连接器。你将能够把这些数据结合起来,他说。不仅仅是Revit进入一个项目。您还可以获取Rhino数据并将其推送到一个项目中,您可以获取SketchUp数据并将其推送到一个项目中,所有这些数据一起联合在一起。

没有一个他证实,未来的链接将是基于文件的,至少Reflect的开发人员现在是这样考虑的。

任何数量的并发应用程序都可以与软件“实时同步”,因此您可以在同一环境中拥有概念模型、建筑模型、结构模型和MEP模型。目前,这只是通过局域网(或VPN)。未来将是云。

测试版目前有针对Windows和IOS的Reflect Viewer.这将扩展到混合现实Y耳机、虚拟现实耳机、安卓设备,甚至是游戏机。这并不是说Unity需要在这里重新发明轮子——所有这些设备都已经可以通过核心Unity平台访问——只是它们还不会在Reflect上得到正式支持。

多平台是Unity和其他游戏引擎(如虚幻引擎)的一个巨大优势,因为模型可以快速推送到几乎任何设备上,通常只需点击一个按钮。在康泰克斯对于AEC部门来说,这意味着单个实时资产可以分布在任何地方,并用于设计可视化、设计审查、项目管理、现场QA等。

“有些问题在增强现实中更容易解决,并有助于解决这些问题,而有些问题你不需要在现场覆盖任何东西,” Shop互动可视化团队的助理亚当·切尼克(Adam Chernick)说。戴上虚拟现实头盔更容易上手,信息量也更大。让自己沉浸在办公室的空间里。

对于要在Reflect中查看的BIM模型,首先需要准备并优化实时3D.这是一个自动的按钮过程,但它不是即时的。对于大型模型,第一轮可能需要几分钟,但之后软件只发送增量,因此任何后续更改都会在几秒钟内更新。反射查看器可以联机和脱机工作,这对于在现场工作的人员非常有用。

反思可以开箱即用,用户不需要了解Unity本身的任何知识。在这种伪装下,它实际上只是一个观众——尽管是一个合作的观众。它允许多个参与者在不同位置的各种不同设备上同时查看BIM模型和过滤的元数据。这可以用于设计审查、客户演示或只是将BIM丰富的数据推送到现场。

拥有实时链接可以显著加快工作流程。公司可以从以下方面获得反馈客户或承包商在BIM创作工具中进行更改,然后在平板电脑或虚拟现实中立即将其可视化。以前,为了将更新的BIM模型放入Unity,这可能需要几个小时甚至几天。

数据很容易流入Unity Reflect,但它不是双向的。该应用程序当前未设计为驱动对CAD或BIM模型的更改。“坦率地说,我们不想成为DCC的工具,” Prochazka说。我可以看到它类似于RFI[请求R信息]在类似[Autodesk]BIM 360的东西中–这是为双向性构建的应用程序类型,但设计工具并不是真正为此而设计的…更多的是复习。

看起来Unity很可能会增加一些设计审查功能,以反映未来的情况。但它可能需要谨慎行事。如果它开始显著扩展Reflect的功能,添加碰撞检测、模拟和4D调度等功能,那么它就会ULD几乎肯定会开始侵占Autodesk的核心工具集Navisworks和BIM 360的开发,尽管Autodesk实际上可能会鼓励这样做,更愿意将美元花在其不断扩展的云基础设施服务上。

在这里,Unity可能只是一个技术平台。由于Reflect是完全开放,任何第三方开发人员都可以添加功能。

例如

,Xinaps计划将Reflect插入其新的可定制的、基于云的BIM检查工具Verifi3D(我们在此回顾)。或者,甚至欧特克自己也可以选择在Unity的基础上开发下一代Navisworks类型的产品。毕竟,欧特克是一家在AEC领域拥有多年经验和庞大客户群的公司,而且它将是一些第三方开发商。


Shop Architects项目:使用Unity跟踪外部玻璃P的施工进度位于迪卡尔布大道9号的阿内尔斯大厦,它将成为布鲁克林

最高的建筑
“
(左)在Revit中,自定义“ PanelStatus ”参数被添加到BIM模型中(右)BIM模型具有到Unity Reflect查看器的实时链接。模型的所有元数据也被带过来。
所有的元数据也在Unity编辑器中公开。通过简单的脚本,PanelStatus参数可以通过Unity Automatically C可视化在施工现场
悬挂每个面板的颜色,以帮助跟踪其进度
用户的

权力Unity的

开发不一定要由传统的独立软件供应商(ISV)来完成。有许多AEC公司和顾问已经在实时引擎上构建了应用程序,以解决特定的工作流挑战。例如,Foster+Partners开发了Sandbox I/O,这是一种先进的基于统一的概念设计工具,可以提供数据进入Revit和Rhino/Grasshopper.Unsigned Studio开发了SiteLab,在这个框架上,3D可视化和创意技术工作室为桌面、移动和VR构建了各种令人印象深刻的专注于AEC的应用程序。下面的方框中还有更多的例子。

“
对于这个铁路信号项目,Unsigned Studio开发了一个Unity应用程序,允许非CAD用户驱动详细设计。信号设计师和铁路运营商确定最佳信号然后,应用程序将数据直接输入到AutoCAD中

令人印象深刻的是,这些项目的大部分开发工作都是在没有得到Unity的任何实际帮助的情况下完成的,至少从AEC行业的角度来看是这样。更重要的是,任何使用BIM模型的AEC公司都必须解决将几何图形和(有时)元数据引入Unity引擎的巨大工作流程挑战。然后在每一个新的设计迭代中一次又一次地重复。

在单位

发言Laing O Rourke欧洲中心的数字工程主管Graham Brierley表示,他的团队中的Unity开发人员将60%的时间用于优化Unity模型,这意味着在应用程序开发上花费的时间更少。

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Shop Architects正在使用Unity Reflect使声学模拟可视化,以便在设计过程
中将其放在前面。

Shop Architects是Unity Reflect的主要测试者之一。过去,花费在数据准备上的时间是在整个实践中更广泛地使用Unity引擎的主要障碍。在Unity Reflect之前,Revit的传统工作流要求团队通过FBX和Excel将几何图形与元数据分离,然后在Unity中重新耦合。

Adam Chernick解释了这一过程的难度,实际上团队需要花费数天或数周的时间来优化这些模型并将其转换为实时可用的资产,这与我们所需的迭代速度并不一致D在我们办公室。当然,结果是我们的很多项目都没有进入实时引擎。

花了很长时间才把东西放进去,当工具被使用的时候,就像是"那很有趣,但是……Shop Architect的克里斯托弗·莫尔斯(Christopher Morse)补充道:“设计已经向前推进了。”

通过解决与Unity Reflect的互操作性,这将为AEC公司带来巨大的机会——花更少的时间优化数据,花更多的时间开发实用程序应用程序,以及使用户界面和用户体验更有效。

Unity的帮助将不仅仅局限于数据优化。该公司还计划开发工具包和模板,用户可以在这些工具包和模板上构建应用程序,例如沉浸式协作工具包,它为开发虚拟现实中的协作设计审查体验提供了基础。还计划推出新的应用程序。

忘记成堆的图纸——商店建筑师正在探索给予的方式工人使用Augmented RealIT
快速访问现场施工信息

统一和Viz

Unity引擎提供非常高质量

的实时渲染。你只需要看看像雷克萨斯这样的公司在数字工作室上做了什么,就能体会到结果有多好。明年,当基于物理的实时光线跟踪被添加到由NVIDIA RTX技术驱动的引擎中时,渲染质量将会变得更好。

尽管有这些功能,高保真设计可视化目前不是Unity Reflect的重点。这并不是说将来不会这样。例如,Unity已经致力于从Revit引入环境(RPC内容),包括树木和植被。

对于第三方开发人员来说,在Reflect之上构建一个架构师友好的VIZ工具

也是非常有意义的。只需管理单个实时资产,该资产可以服务于建筑、工程、施工和VIZ中的许多不同工作流是一个令人兴奋的提议。

从设计的角度来看,Unity在某种程度上落后于虚幻引擎的开发商Epic Games.Epic Games拥有TwinMotion,这是一款基于虚幻引擎(Unreal Engine)的易于使用的实时VIZ工具。Chaos Group还为V-Ray的虚幻引擎提供了优化的工作流程,V-Ray是Arch Viz的头号渲染引擎。

当然,还有很多其他方法可以将VIZ资产引入Unity,尤其是通过FBX.Cinema4D还有一个新的Unity插件,它将具有即时链接功能即将推出。

结论

当游戏引擎首次出现在AEC场景中时,重点是它们以高帧速率提供高保真实时体验的能力。有了Unity,渲染质量和性能可以很好,但该公司的重点似乎是围绕信息丰富的BIM模型构建实用的工作流程。

统一可能已经在AEC部门使用多年,但在更广泛的社区中仍然相对未知。伊蒂。现在有了Unity Reflect,它不需要专业的编程技能就可以使用,再加上该公司与Autodesk的密切关系,这种情况几乎肯定会改变。

根据我们从测试人员那里了解到的情况,Unity Reflect在解决Revit和Unity引擎之间存在的互操作性挑战方面做得非常出色。只需一次点击,它就可以完成准备、联合和传输BIM数据的所有复杂工作。

Unity Reflect并不强调高质量的实时渲染,但Unity能够通过高清渲染管道
提供令人惊叹的效果

有了对Rhino、SketchUp和Navisworks的计划支持,Unity已经覆盖了许多基础,特别是Navisworks已经可以从多个来源读入数据。将这种支持扩展到其他BIM工具将真正有助于将Reflect转变为强大的AEC数据中心——一个可以推出优化的GE的中心几何图形和元数据可轻松连接到VR、Mr和移动设备。但它需要以一种可管理的方式完成,因此将Unity Reflect安装到Autodesk BIM 360中将非常有意义。

当然,Unity的真正力量在于它是开放的,公司可以在其上构建应用程序,以帮助支持AEC部门的特定工作流程——从概念设计和施工模拟到质量保证和数字双胞胎。特别是对于第三方开发者来说,这是一个巨大的机会。如果欧特克成为其中之一,那不是很有趣吗?

对于内部开发,我们预计会有更多的AEC公司对该引擎进行试验,因为互操作性障碍已经被打破。统一不是大型实践与大型R&;的专利。D队。例如,Shop Architects只有不到200名员工,但已经与Unity Reflect一起完成了一些令人难以置信的项目。

即使您的普通架构师或工程师不具备必要的C#编程能力有一个庞大的游戏开发者社区,可以为各种规模的AEC公司带来新鲜的想法。一些更先进的AEC公司已经在挖掘这方面的人才。

但在AEC行业中,团结的最大奖励是现成的软件。Unity Reflect的功能几乎肯定会增加(毕竟它还没有发布)。Unity还计划开发更多自己的应用程序。随着公司现在对AEC的大量投资,我们很高兴看到事情的发展。

■unity.com/AEC/reflect

推动AEC

的新工作流程

Unity与AEC公司有很长的合作历史,这些公司使用它来帮助解决特定的工作流程挑战,而这些挑战不一定由现成的应用程序支持。上个月在哥本哈根举行的Unity Unite大会上,有许多公司利用实时力量的好例子。引擎。以下是其中的一些亮点。

Shop Architects对Unity并不陌生—它的R&;D团队已经为游戏引擎开发了几年。它现在是Unity Reflect的领先测试者之一。花在数据准备上的时间更少,这意味着该公司现在能够开发更多的应用程序。

AR状态跟踪是一款IOS应用程序,它使用BIM数据和增强现实来可视化项目的建设现状。该应用程序正在布鲁克林最高的摩天大楼上进行测试,以帮助非CAD用户跟踪其外部玻璃板的施工进度。它的工作原理是从Revit中提取自定义元数据,并使用不同的颜色在Unity中对其进行可视化,以指示每个面板的状态。

Shop最初在办公环境中使用了该应用程序,并使用iPad在AR中可视化了一个简单的建筑模型,但现在它也希望在现场使用该应用程序更好地连接设计和施工。它使用对象识别将BIM模型覆盖在施工现场的顶部,以进行质量保证,并让现场工人快速访问信息,尽管围绕覆盖的准确性仍存在许多挑战。

Shop也在使用VR探索建筑物中的声学。通常,声学模拟发生在设计过程的后期,并且结果通常以难以解释的电子表格形式呈现。实践已经现在,通过使其可视化和交互性,使这一过程更加突出。从Revit模型中获取材质属性,它可以可视化声波和波前如何在建筑空间的墙壁上反射。因为它有一个到Revit的实时链接,所以团队可以更改几何图形并查看对声学的直接影响。通过这种方式,声学模拟不仅仅是为了验证,它还可以帮助驱动设计。

我们建议您查看Shop Architects的演示此处.

Foster+Partners展示了Sandbox I/O,这是一款使用Unity构建的概念设计工具,几乎任何人都可以使用,包括很少或没有CAD经验的高级设计师。用户可以建立3D模型,包括块、板和自由曲面,并根据用途进行分类,用于零售、酒店、住宅等。但沙盒是Mo不仅仅是一个质量建模工具。该应用程序可以使用内置的分析功能提供实时反馈。换句话说,它是性能驱动的设计。

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Foster+Partners沙盒I/O概念设计工具
现场VR演示

有分析日光的工具G,财务和观点。结果通过对块进行颜色编码来表示。因此,例如,一栋建筑中可以看到海景的部分(因此可能会吸引额外费用)将被改为蓝色,而那些不能看到海景的部分将被改为黑色。还有其他类型的分析可以在平面图上运行,包括行人模拟或点之间的步行距离。

传统上,这个概念阶段需要一个多阶段的工作流程,涉及物理建模块和规范不同模拟领域的专家。Foster+Partners应用研究主管Francis Aish表示:“许多此类分析通常需要几分钟、几小时甚至几天才能运行,我们花费了大量精力来加快这些分析的速度,以便它们能够实时或接近实时运行。”“反馈给用户的速度绝对是至关重要的,尤其是当你和一位高级设计师一起面对客户的时候。”

该软件似乎非常容易使用,可以在桌面上运行。平板电脑或在VR中,以适应不同类型的用户。福斯特勋爵(Lord Foster)甚至用HTC Vive进行了尝试。

阿什说

:“我们的目标是让高级设计师真正参与进来,花更多的时间设计,而不是花更少的时间管理。”

至关重要的是,沙箱I/O不是一个封闭的应用程序。它可以与其他CAD/BIM工具无缝共享数据,包括Revit、Rhino(Grasshopper)。这可以是输入站点数据,为新设计提供上下文,或者推出设计。使用公司内部的实时数据交换工具包Hermes,完成元数据。

Laing O Rourke作为制造和装配设计(DFMA)的先驱而闻名,并拥有最先进的场外制造能力。当包括预制混凝土建筑构件在内的成套产品被带到现场时,组装过程需要尽可能高效。

其中一部分是确保起重机操作的风险降低和优化D,尤其是那些需要被蒙蔽的真正棘手的问题。现在可以提前计划,坐在Unity内部开发的虚拟现实起重机模拟器的虚拟驾驶舱中。例如,在位于国王十字车站的谷歌总部工作时,VR起重机模拟器也被用来向英国国营铁路公司(Network Rail)演示其模块化系统可以安全地移动到繁忙的铁路旁边。

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驾驶舱视图M Laing O Rourke的虚拟现实起重机模拟器
在建筑工地,

安全是一个很大的问题,但传统的培训被发现是缺乏的,特别是在知识保留方面。斯堪斯卡公司似乎想用虚拟现实来吓唬工人,让他们记住在建筑工地上该做什么和不该做什么。

创意机构Outhere开发了一种VR体验R斯堪斯卡使用Unity.据大家所说,这种体验是相当充分的,尽管斯堪斯卡公司对在虚拟现实中死亡的人划清了界限。有“致残”、火灾和掉落的混凝土块。有些人由于苦恼而退出了体验。这个想法是,情绪越强烈,在实际现场的风险意识就越强。

我们没有看到太多的实际体验——因为斯堪斯卡公司不想让它的员工知道会发生什么——但渲染质量很好。太棒了,伴随着倾盆大雨和一个愤怒、不耐烦的工头,让工人们在虚拟网站上迷失方向。

Aurecon是一家全球性的多学科工程咨询公司,现在拥有自己独立的3D可视化和创意技术工作室。未签约工作室正在用Unity做一些不可思议的事情,制作定制应用程序来可视化整个工程项目生命周期,从提案阶段,到概念和详细设计,再到施工和资产管理。

为了帮助开发,它创建了SiteLab,在这个框架上,它可以构建各种不同的应用程序,而不必为每个项目重新发明轮子。它包括编辑工具和工作流程,集成桌面和虚拟现实,并支持移动。

在H工作室负责人(布里斯班)迈克尔·加德纳(Michael Gardiner)在介绍中给出了许多优秀的项目示例,我们将在下一版中更详细地介绍它们。在虚拟现实的终端用户测试中,点云和应用程序有一些很好的用途,以确保设计确实符合目的。

Sitowise Design是一家芬兰所有的专注于建筑的规划和咨询机构,S还在Unity上建立了一个平台,但Aura是一个虚拟环境,可用于创建数字双胞胎。它可以将人、交通、建筑、天气和照明与精确的物联网传感器数据结合起来。

该机构参与了许多不同的项目,包括芬兰一所大学的一个项目,该项目正在帮助确保机房以最佳状态运行。使用物联网技术,它可以监测空气流动和压力,并使用数学算法来识别潜在的40个独立暖通空调机组的IAL问题。

Sitowise Design还将Aura用于一个港口项目,该项目对港口进行了建模,并使用物联网技术来跟踪起重机和船舶运动,以优化装卸作业。

Prespective是Unit040推出的一款基于Unity的工具,专门用于创建数字双胞胎。这家公司有一项战略计划。合作与团结。事实上,Unity实际上是在销售软件。

PRESPECTIVE主要用于模拟从机器到整个生产设施的复杂系统。然而,该软件也被部署在一些基础设施项目上。

突出的

一点是,它可以运行实际的控制软件,该软件将在操作过程中驱动资产。这意味着一切都可以在部署之前进行适当的测试。

用于实时模拟在基础设施项目中,公司可以在建造收费桥梁和隧道之前对其进行虚拟测试,包括智能汽车、船只、行人和骑自行车的人。模拟还可用于收集Iot数据,以进行预测性维护或培训。

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透视电桥数字孪生

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