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BIM-108.HTML - 文章专栏 - 模袋云


Epic Games是娱乐领域的巨头:仅玩《堡垒之夜》的玩家就超过3.5亿。这一成功有助于为其建筑、工程和施工(AEC)

实时虚幻引擎的开发提供资金。

迄今为止,虚幻引擎主要被视为建筑视觉或多平台沉浸式体验的可视化工具。实T上的浓度IME和更高质量的输出,以及战略收购,使其与专用的Arch Viz渲染引擎竞争。

虽然情况确实如此,但这并不是故事的全部。虚幻引擎也正在成为一个通用开发平台,作为使用其SDK(软件开发工具包)的新商业产品的基础,以及与之集成的平台。

客户现在希望创建自己的工具和作为定制BIM工作流的起点,虚幻引擎也已成为一个受欢迎的选择,因为它提供了强大的可视化和大数据集成工具堆栈,不受BIM重量的阻碍。

AEC杂志经常看到来自Gensler、Hok、Populous、Foster+Partners、Arup、Jacobs、Buro Happold、SNC Lavalin等公司的项目,这些项目将虚幻引擎作为设计过程的一部分。概念到完成。在CGArchitect的年度调查中,即使与TwinMotion响应分开,Unreal也开始主导Arch Viz景观。

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2018年建设伦敦和2019年建设伦敦一些虚幻引擎的客户展示了他们在设计过程中使用该引擎的开发成果。其中包括KPF(照明分析)、Shop Architects(建筑/组件组装中的VR)、Zaha Hadid Architects(VR)、Allford Hall Monaghan Morris(AHMM)(城市规模内建模)、City of Gothenburg(城市建模)、CallisonRTKL(购物者移动和视线的大规模VR分析)、ÅF Infrastructure(数百公里火车轨道可视化)RAMIrent(欧洲最大的建筑租赁公司)(安全培训)。

虚幻引擎支持的

其他客户应用程序更加无私,如Buro Happold s、Collective Experiment、BHOM(建筑物和栖息地对象模型),旨在提供AEC应用程序之间的单一通用语言。
我们的想法是只需编写一个链接,而不是在每个可能的工具之间创建翻译器。每个应用程序连接到所有其他应用程序,如Grasshopper、Excel、Dynamo和Visual Studio

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惠灵顿城市图片由BuildMedia提供
AEC的

收购多年来

,Epic一直通过内部开发、合作伙伴关系和收购来专注于AEC这一细分市场。当Epic收购时,它也有一种做法,要么让技术免费,长期免费,要么大幅降低用户的成本。

使用DAT可移植性和再利用一直是行业的一根刺,Epic从Motiva收购了DataSmith(以前称为Motiva Unreal Scene),以使来自Revit、Rhino、SketchUp和其他公司的优化和几何清晰的建筑模型能够被引入虚幻引擎环境。DataSmith已被重写和更新,现在是免费的EE适用于所有用户,是Autodesk的FBX的替代方案。

Epic随后于2019年从Abvent收购了“ TwinMotion ”。TwinMotion是一个成熟的建筑VIZ工具,它配备了一个巨大的动态植被,车辆,人,街道设施和灯光的图书馆。这使得虚幻引擎成为建筑师早期阶段VIZ的中心,一直到HIGH端实时虚拟环境。该软件还具有与Revit、Rhino、ArchiCAD和其他软件直接一键式同步的功能。TwinMotion最初在第一年免费提供,获得了50万注册用户。目前,永久许可证的费用为348英镑。

最近

的一次收购是总部位于斯洛伐克的“ Capturing Realty ”(读作OUR分析)将摄影测量添加到不真实环境的3D建模中。从无人机拍摄的建筑物、街区或城市的照片集合中,将有可能快速创建一个3D模型,以虚幻的方式显示建成后的情况。现实捕捉在AEC项目中越来越受欢迎,从翻新到监控施工(5D),从建筑到土木工程。

EPIC对受益于快速可视化的新数据格式的需求正在进入一些非常先进的,AEC特定的工作流程。它还与主要的行业参与者建立了合作伙伴关系,以实现整合和更深入的发展。

伙伴关系

没有人是一座孤岛,AEC领域的软件公司需要为了客户的利益而共同努力。Epic与Nemetschek的Graphisoft ArchiCAD和意大利的ACCA及其Edificius BIM工具也使用虚幻引擎来创建其VRIBIM扩展。

麦克尼尔的犀牛和它的犀牛内部扩展现在支持虚幻引擎。Rhino Inside的运行方式类似于AEC应用程序之间的数据总线。它允许数据在各种环境中的专有系统和弹出窗口之间流动。应该可以在Revit或BricsCAD、Blender或ACCA中建模,并通过Rhino Inside将数据输入到虚幻引擎中。

ESRI在其ArcGIS ARVR和CityEngine产品中集成了虚幻引擎,并拥有自己的“游戏引擎”开发团队。该公司重新最近演示了在国家层面上使用虚幻中的粒子系统对野火的分析。

当然,这个列表中缺少

的主要CAD开发人员是Autodesk.2017年,Autodesk选择Unity作为解决VIZ、VR/AR市场的专业合作伙伴,与Revit、Maya和3ds Max共同开发FBX和数据往返协作工作流。这一举动阻碍了大部分目前这个领域的竞争。

这在当时也是一个有趣的决定,因为欧特克有自己的媒体和娱乐部门,该部门有一个专门的VR产品团队。这就好像欧特克选择了退出实时。我们听到传言说,欧特克现在已经重新启动了一些内部虚拟现实开发。

Epic Games企业团队的AEC行业

经理Ken Pimentel告诉AEC杂志,BIM标准的影响超越了传统的AEC游戏埃尔斯。随着技术使行业和流程的融合成为可能,媒体和娱乐(M&;E)公司也希望在谈判桌上占有一席之地。

“只有当底层BIM数据在建筑物、城市和地区之间保持一致时,数字双胞胎、智能城市和其他形式的创新才能得到有效部署。”

在EPIC可以与Autodesk合作的地方,它愿意帮助共同解决问题,而且有一些迹象表明,Autodesk表示要更加开放,我们愿意再次与这一领域的其他参与者合作。

但合作伙伴关系并不完全是与主要供应商合作。这也是关于与创新的小公司合作,这些公司正在寻求改变。

例如

,Trezi是世界上第一个沉浸式平台,它在协作会议中将设计师与建筑产品制造商联系在一起。这是VR AEC空间的缩放。从反向角度它还允许AEC产品制造商展示他们的设计。

Safe Software的FME创建了一个空间,您可以在其中快速整理虚幻引擎中的资产-点云、BIM模型、2D形状文件、GIS.Hok使用FME自动化了130平方英里的大部分建模,从现有的数据集自动生成了200万个建筑物,并集成了GIS数据集。

还有更多–单击此处查看选择

MegaGrants–建筑

中的虚幻引擎Epic于2019年

推出,专门向其所谓的MegaGrants基金投入了1亿美元,该基金将捐赠给希望使用虚幻引擎进行开发的有效公司或个人。这些可能来自广泛的领域:游戏开发商,媒体+娱乐,工具开发商,开源项目和AEC客户/专业人士。

截至2020年11月,该公司已经发放了6000万美元的FI.为1,000多名开发商提供财务支持。一些公司选择不公开他们资助的开发项目。

MegaGrant通常从5,000美元到500,000美元不等,可以涵盖从内部项目到成熟的新产品的各种开发,使用虚幻引擎作为其基础层。

到目前为止,

最大的巨无霸比平均水平大得多。它的售价为120万美元,将在三年内支付给开源建模工具Blender.R周期。对于AEC市场来说,这是特别令人感兴趣的,因为Blender在行业中的使用迅速增加,尤其是作为建筑师的建模工具,而且作为一个免费工具,它的功能非常强大。
Blender推出了自己的开源BIM工具,名为BlenderBIM,它拥有一个蓬勃发展的全球开发人员社区。通过为Blender提供资金,Epic也让像这样的下游开发项目蓬勃发展。作为一个侧面值得注意的是,去年7月,微软还为Blender提供了资金和支持,使其获得了更多的行业信誉。

MegaGrant计划不仅仅是为了钱,因为Epic还鼓励硬件供应商加入该计划,并为资助获得者提供有限数量的设备,例如去年的AMD和前年的Magic Leap.

谁有资格?

EPIC正在寻求为可视化、模拟、设计或VR/Mr/AR项目中的创新企业项目提供资助建筑、汽车、制造业——特别是非游戏行业项目。此外,如果您是一名商业软件开发人员,正在创建与Unreal集成的工具,或者正在开发有益于3D图形社区的开源工具。据我们估计,还有大约4000万美元可用于项目。可以在这里申请。

史诗般的观点

我们与副总裁Marc Petit进行了交谈,Epic Games的虚幻引擎总经理,主题是百万级分配。关于赠款的规模,佩蒂特解释说,“大多数赠款都在5万美元到15万美元之间,这是一大笔'免费'、'无附加条件'的钱。”我们宁愿给几个较小的赠款,而不是较大的赠款,因为围绕它的治理是如此之轻。

重要

的是要记住,这些是赠款,而不是贷款,不包括任何所有权的损失。在限定开发C中在某些情况下,也可以使用虚幻引擎免版税。

软件公司与开发人员联系

的传统方式是通过SDK(软件开发工具包)。这些软件的可用性可以是免费的,但它已经成为开发人员加入网络并支付会员费以获得软件、支持和SDK的标准。

我们问佩蒂特,吸引开发商的老办法是不是已经死了?SDK仍然有效,但我相信制造Mo的日子他回答说:“与SDK的合作已经结束了,激励人们为你的平台开发是一项明智的投资。”只要看看云计算的人是如何播种市场的,并为此提供免费积分。

至于Epic资助的项目类型,Petit解释说,范围很广,我们为独立游戏提供种子资金,我们资助开源项目(Blender、Godot、AliceVision、Speckle、Cesium、USD(皮克斯的通用场景描述)等等。此外,许多ED教育课程项目,许多工具开发项目。我们在从设计到道具技术的整个范围内做了很多工作。虚幻引擎有很多创新的用途。

随着虚幻引擎(Unreal Engine)增加了AEC开发人员可以利用的重要功能层,以及当今流行的BIM系统经常因大型模型而变慢,我们询问Petit他如何看待AEC的游戏化和Epic在其中的作用。

我们正在建立一个平台,以便您可以捕获按原样(和竣工)显示,并将您的设计数据集成到IT中——建筑、基础设施等…通过结合Unreal Engine、TwinMotion、MegaScans和Reality Capture,我们提供了一套工具,以实现将数据组合在一起的基本原理,并在可扩展的平台中提供高性能且易于使用的可视化。

我们正在建立一个真正开放和可访问的数字孪生平台,它跨越多个行业ES(如AEC、MFG、GIS)。我们认为我们的角色是支持应用程序开发人员。

“已经有许多公司开始在虚幻引擎的基础上为AEC空间构建解决方案,从Structure Studios(架构)到Modumate(架构),再到Vision(Civils)或类似Project Anywhere(基于Microsoft Azure实例的世界规模模拟,由NVIDIA GPU提供支持),还有一些公司尚未公开。”

有这么多的钱流向这么多的项目和公司我们想知道史诗是如何定义成功的。Petit回答说:我们认为Epic MegaGrant计划非常成功,对我们来说,成功是一个充满活力的生态系统,在这个系统中,利益相关者感受到我们的技术赋予他们力量、支持他们并实现他们的目标。我们希望以公平和透明的方式开展这项工作。如果在这个过程中,我们得到了善意,那就是最好的。

建筑中的

虚幻引擎-结论

Epic正在建立自己的生态系统。随着“游戏化” O对于AEC市场,很明显,其意图是充实虚幻引擎的建模功能,以包括更多AEC工具和客户所依赖的标准数据格式和功能。


在哪里可以找到虚幻引擎?


三维回购

3D Repo是一个在云端进行BIM协调的SAAS平台。该协作软件可从浏览器访问,允许用户管理GE 3D模型修订、添加注释、执行数据验证、碰撞检查、识别模型更改、跟踪健康和安全、可视化4D规划和主持实时协作会议。该公司获得了一笔巨额资金,用于开发基于虚幻引擎(Unreal Engine)的新的云数字双胞胎服务。

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AECOM

为了向希望进行研发(R&;D)的最大客户证明MegaGrant,行业基础设施巨头AECOM于2020年11月被列入Epic Games的MegaGrant接受者名单。
去年,这家全球公司的营业额约为132亿美元。积极参与可视化和虚拟现实(VR)的研究和使用。赠款中没有列出具体的项目。

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宾利系统同步机

总部位于宾夕法尼亚州的本特利系统公司(Bentley Systems)是MicroStation、ProjectWise和ITWin云服务的创建者,该公司于2020年11月在Epic Games的MegaGrant接收者更新中被包括在内。这是要在Integra中完成的工作用虚幻引擎搭建其同步数字施工管理平台。Synchro跟踪成本、排序(4D)和现场提交,并使用非常直观的显示来显示项目的状态。

“同步-建设中的虚幻引擎”th=“


超越CAD视觉

Beyond CAD Vision是一款用于土木工程项目的可视化工具。该软件目前正在开发中,并且是Epic MegaGrant的接受者。它是一个独立的应用程序用于交通或其他民用项目的阳离子,并提供3D文件导入、3D库和高级交通运动,其中汽车在交通灯处加速、减速和停止。还可以实时制作静态图像或视频。该软件将于2021年推出。


辛图

法国开发商Cintoo创建了一个基于云的协作扫描&;BIM平台管理和分发扫描数据。Cintoo云平台可在网状点云上实现虚拟协调、项目审查、问题跟踪和进度监控。授予Epic MegaGrant是为了扩大Cintoo Cloud的使用使用虚幻引擎,获得更快的流式传输,消除创建照片纹理模型的需要,并允许集成BIM几何图形。


哈塞尔

全球多学科建筑,设计和D城市规划实践Hassell与结构工程师Eckersley O Callaghan合作,参加了NASA的火星3D打印栖息地挑战赛,并入围前十名。该设计采用了融合火星土壤和机器人3D打印的外壳结构。这笔拨款将用于开发火星栖息地的虚拟现实体验,目前正在伦敦设计博物馆展出。介绍了该项目在NXTBLD 2019.


我的办公桌

忘记3D模型转换和导出,MinDesk是SolidWor中设计之间的实时链接KS和Rhino(Grasshopper)到虚幻引擎,支持多款沉浸式耳机。该软件提供多用户虚拟现实,基于虚拟现实的编辑,支持NURBS和3D Bézier曲线,通过双向链接将3D虚拟现实草图返回到CAD.对于Grasshopper用户,可以使用滑块直接在VR中编辑脚本,以评估和比较参数化设计。


莫杜马特

Modumate是一种新的设计工具,旨在绕过传统的CAD绘图。建筑物是通过绘制空间来布局的,就像“体量图”一样。然后从库中定义分隔符,如墙、楼板、屋顶、门、窗、楼梯和扶手。然后添加饰面、装饰和橱柜。这将是一个非常迅速的雾建模和软件的RM仍然使用虚幻引擎提供即时渲染和漫游。用户可以在任何地方切割模型并获得精确的DWG.


任何地方的

项目

Project Anywhere是一个概念验证演示,用于从”任何设备"实时探索高分辨率3D地形和构建数据。它托管在Microsoft Azure上,由NVIDIA GPU提供支持,并提供惊人的快速世界视图,通过虚幻引擎运行基于云的高精度世界大地测量系统(WGSS)。在现实世界中,它既是交互式的,又是可扩展的模拟.


斑点

Speckle是专为CAD和BIM数据设计的基于云的协作环境,几何图形在设计和分析工具之间的“无缝数据交换”。它的核心是一个扩展的连接器库,它嵌入在常用的设计工具中,允许几何图形在没有文件的情况下流动。通过其API和SDK,用户可以自动执行非常复杂的工作流程。这笔拨款用于为虚幻引擎创建互操作性传输模式。


结构工作室

结构工作室成立于2001年,是虚幻引擎的长期用户。该公司开发了一系列工具,涵盖景观(Vizterra)和甲板设计,游泳池设计(泳池工作室),户外设计(VIP3D)和用于增强现实设计和查看的庭院。


THEIA互动

Theia Interactive

成立于2014年,是一家长期的虚幻引擎开发商,致力于开发Immersive和XR Envi适用于AEC、零售、航空航天和汽车行业。该公司赢得了Epic MegaGrant,以帮助其开发名为“Big Room”的在线会议室产品。该软件目前处于测试阶段,将提供一个虚拟设计规划室,分布式团队可以在项目数据上进行协作。它面向建筑师、设计师、项目经理和承包商。


特里迪菲

芬兰开发商Tridify创建了一个基于浏览器、多平台、多格式的BIM发布和查看工具。一旦数据被发布和共享,就可以测量、评论、添加切割平面。并查询BIM组件数据。Epic MegaGrant用于开发新的IFC格式BIM流媒体服务,以改善现有的工作流程并提高观看体验的质量。在这篇AEC杂志文章中了解更多信息


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