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VectorWorks 2021 SP3获得与Unreal Engine和TwinMotion的实时渲染链接,以及与Solibri
的直接连接VectorWorks已与Epic Games合作,将VectorWorks 2021 Service Pack 3的优化工作流程开发到TwinMotion和Unreal Engine中。
根据VectorWorks的数据,开发人员利用DataSmith SDK(软件开发工具包)来“确保模型导出到这些实时渲染应用程序的更高保真度”。
VectorWorks产品技术总监Dave Donley表示:“我们与Unreal Engine的合作为VectorWorks用户提供了一种动态解决方案,允许他们使用开放和先进的实时3D创建工具(如Unreal Editor和TwinMotion)创建模型的实时渲染。”这是个绝佳的机会。将这种合作关系带给我们的用户,我们相信他们会喜欢创建尖端的渲染和模型。
VectorWorks是最后一批与Epic Games的实时VIZ工具紧密集成的主要CAD/BIM工具之一。TwinMotion和DataSmith Export P的直接链接插件一段时间以来,ArchiCAD、Revit、SketchUp Pro和Rhino都可以使用Unreal Engine插件。
增强型BIM模型交换
VectorWorks SP3还通过与质量保证软件Solibri和IFC导出改进的新连接,增强了BIM模型交换工作流程。
双向Solibri直接连接可创建VectorWorks BIM模型的“实时同步”与Solibri办公室的相应IFC模型进行模型验证、检查和协调。
对VectorWorks模型几何图形或数据所做的更改与IFC模型“立即同步”。客户还可以选择将哪种类型的更改发送到Solibri.
<!--Develop3D Ads 300x250 inarticle 7p-->时,发现的问题将与VectorWorks同步,因此客户可以轻松地Y进行更改.
Solibri产品总监Juan Rodríguez表示:“我们已经与Nemetschek的姊妹公司VectorWorks合作,因此我们可以在设计师最需要的时候为他们提供高质量的产品——在他们设计的时候。”通过在两个解决方案之间交换实时数据,架构师可以检查他们的项目,以确保其符合某些质量标准或法规。Solibri Direct不只是一条单行道,它会发回信息并突出显示OB需要在VectorWorks中审查的对象,以便设计人员可以继续他们的工作。
VectorWorks SP3还包括对IFC导出所包含的基本数量的改进。默认情况下,常见对象(包括屋顶、板、硬质景观、景观区域和柱)现在都指定了精确的基础土方量。根据VectorWorks的说法,这提供了与进行数量计算(QTO)以及4D和5D BIM模拟的软件包更好的互操作性。
改进了项目协作
VectorWorks云服务文件夹共享功能也增强了项目共享和协作。新的“同步和编辑”权限允许参与者将共享文件夹同步到其本地桌面计算机,从而实现要求多个用户访问和编辑存储在公共位置的文件的工作流。
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