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Unreal Studio Beta 4.21和DataSmith Workflow Toolkit新增了以AEC为中心的
新功能
Unreal Studio 4.21现在在其DataSmith Workflow Toolkit中包含对Autodesk Revit的支持,该工具包用于简化将CAD数据传输到
的工作流程也得到了改进,增强了3ds Max材质转换,支持最常用的3ds Max贴图,以提高视觉逼真度并减少返工。在免费的Unreal Studio测试版中,现在可以将3ds Max材质图形转换为UNR导出时使用EAL图形,使材质更易于理解和使用。用户还可以利用V-Ray材料(尤其是金属和玻璃)在BRDF匹配方面的改进。
DataSmith现在还支持DWG和Alias Wire文件类型,使设计师能够直接从Autodesk AutoCAD和Autodesk Alias导入更多三维数据。
在新版本中,通过新的多用户查看器Project TEM,可以查看任何工作站点的交互式协作设计审查。使多个用户能够通过桌面或VR在实时环境中连接的板。
同时,新的Jacketing和Defeaturing工具有助于减少模型中的多边形数量并提高性能。Jacketing自动识别极有可能被隐藏的网格和多边形,并允许用户将其隐藏、删除或移动到另一层。此命令也可通过Python使用,以便Unreal Studio用户可以将此步骤集成到自动准备中。在工作流上。自动去除机械模型中不必要的细节(如盲孔、突起)。
虚幻引擎本身也在4.21版本中得到了增强,现在包括对Windows混合现实(WMR)平台和耳机的本地支持,以及对Android和IOS的更多移动优化,包括在烹饪内容时速度提高60%。
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