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基于英伟达CloudXR的新服务将使更多人
更容易接触到虚拟现实NVIDIA CloudXR平台旨在通过5G和WiFi网络提供VR和AR,将很快在亚马逊EC2 P3和G4实例上提供,由NVIDIA V100和T4 GPU提供支持。这项新服务将能够远程传输“高品质沉浸式体验”到独立的一体化VR和AR设备,以及平板电脑和手机。所有的图形处理都是在云端使用英伟达GPU完成的,这意味着VR的视觉质量和体验应该比WH好得多。EN在HMD上使用集成GPU,如Oculus Quest.
重要的是,由于头盔不需要连接到工作站或外部虚拟现实跟踪系统,它应该使虚拟现实更容易为更广泛的受众所接受。
Gettys Group是一家位于芝加哥的酒店设计、品牌和开发公司,它是AWS上CloudXR的早期采用者。
Gettys经常与视觉化公司Theia Interactive合作,将DE将新建筑和翻新的签名过程转化为交互式虚幻引擎VR体验。
英伟达专业虚拟现实总监大卫·温斯坦给出了一些背景:格蒂斯发现,通过让利益相关者沉浸在虚拟现实体验中,他们赢得了更多的项目。项目进展更顺利,利益相关者对项目成果更满意。
我们面临的挑战是,当这些利益相关者需要与业主一起对大厅进行设计审查时,如何让他们参与虚拟现实。装修项目或当他们需要与制造商探讨客房家具的选择时。他们根本不能想当然地认为这些人将拥有一个触手可及的强大工作站。
<!--Develop3D Ads 300x250 inarticle 7p-->当冠状病毒大流行来袭时,Gettys和Theia使用NVIDIA CloudXR将客户项目交付给本地一体化Oculus Quest HMD,从AWS EC2 P3实例与Quadro虚拟工作站进行流式传输。Gettys Group首席创新官罗恩·斯维德勒(Ron Swidler)表示:
“这是一个游戏规则改变者——通过AWS的流媒体协作体验,我们可以在短时间内以数字方式将项目利益相关者聚集在一起,召开快速的虚拟现实设计调整会议。”“这将节省大量的时间和金钱,但更重要的是,它将提高客户的参与度、理解度和满意度。”
在延迟方面,来自云端的流媒体VR确实带来了一些挑战。.低延迟对于良好的虚拟现实体验至关重要,这意味着与数据中心的距离非常重要。
温斯坦告诉AEC杂志,在美国大部分地区,到最近的AWS数据中心的距离在15到50毫秒之间。他说:“即使在50毫秒的ping时间,往返时间,人们仍然可以从AWS获得很好的流媒体体验。
”温斯坦补充说,公司也可以在当地使用AWS服务的前哨,一个私人的O.N预先安装AWS.“我们看到许多大公司在PREM上建立了前哨,他们也可以访问PREM上的CloudXR平台,这当然会有非常非常低的延迟。”
AWS上的NVIDIA CloudXR将于明年初正式推出,并在未来几个月内推出私人测试版。
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