视觉丰富的平台使用USD格式和RTX将真实感图形、模拟和AI

结合在一起

NVIDIA Omniverse已进入公开测试版,今年秋季可供下载。

基于NVIDIA RTX

的3D模拟和协作平台将真实感图形、模拟和人工智能结合在一起,旨在使远程团队能够同时在项目上进行协作。这可能是建筑师在3D建筑设计上的迭代,也可能是工程师在自动驾驶车辆上的合作。Omniverse基于PIXAR广泛采用的通用场景描述(USD),是一种在3D应用程序之间进行通用交换的格式,其来源是视觉效果和动画。它可以与一系列基于Hydra的渲染器配合使用,包括RenderMan、Arnold,当然还有NVIDIA自己的Omniverse RTX.

Omniverse得到了多家软件开发商的支持,包括Adobe、Autodesk、Bentley Systems和Robert McNeel&;合伙人。有“连接器”或插件提供到的实时链接主要3D设计工具,包括SketchUp、Revit和Rhino,以及VIZ工具3ds Max、Unity、Maya和虚幻引擎。Blender还与NVIDIA合作,增加USD功能,以实现Omniverse与其软件的集成。

所有这些应用程序都可以通过Omniverse “ Nucleus ”相互通信,它只传输场景中发生变化的内容,允许一切都是“实时和动态的”。

还有Omniverse应用程序,包括“ View ”,它允许用户实时可视化建筑渲染。

Omniverse的

早期采用者包括Foster+Partners和Woods Bagot,Foster+Partners正在使用Omniverse来帮助数据交换工作流和协作设计流程,而Woods Bagot正在探索Omniverse平台,以获得用于复杂模型设计和建筑物可视化的混合云工作流。

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