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协作-118.HTML - 文章专栏 - 模袋云


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Greg Corke亲自使用新的基于浏览器的工具进行演示和协作设计审查,该工具非常重视视觉质量,并具有来自Revit、SketchUp、Rhino和3ds Max

的一键式工作流

有一大堆AEC协作工具。在这里,但大多数都强调几何图形和BIM数据,而不是视觉逼真度。同时,大多数设计VIZ工具(实时和生成照片级真实感静态图像和动画的工具)主要是关于资产的创建,很少或根本不关注该资产将如何用于协作设计审查。

与专注于VIZ的AEC资产的

协作通常可以归结为简单的文件交换,无论是通过电子邮件发送附件还是共享游戏Dropbox上的引擎可执行文件。AEC Software Developer CL3ver采用了一种不同的方法,它提供了一个基于浏览器的工作区,用于共享、查看和评论通过光线跟踪、全局照明和反射实时渲染的视觉丰富的交互式模型。

该公司的新软件版本CL3Ver 3D是一款交互式演示工具,但该软件还允许使用简单的注释工具通过Web进行协作。

CL之

美3ver 3D在于它的简单性。它具有按钮式工作流程,因此任何人都可以使用。不需要任何专业设计,即知识。所有的场景准备都是在后台完成的,因为软件会自动引入3D创作工具中定义的几何体、相机、材质和灯光。

CL3Ver 3D附带用于Revit、Rhino、SketchUp和3ds Max的插件,并自动将每个应用程序的材质映射到CL3Ver材质。在3DS MA中X,该软件还支持V-Ray着色器,根据开发人员的说法,V-Ray着色器可提供最佳质量的结果。

V-Ray背后的

公司Chaos Group去年实际上向CL3Ver投资了200万欧元,因此预计未来真实感渲染引擎将更紧密地集成到CL3Ver 3D中。

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可以在模型
中添加
简单的注释

沃克弗洛来自Revit

的W

我们使用Revit 2018测试了该软件。就后续流程而言,首先安装Revit插件,然后通过拾取3D视图,单击CL3Ver选项卡,然后导出来生成CL3Ver模型。单个Revit三维视图适用于快速可视化,但对于更结构化的演示,您可以选择任意数量的三维视图。我们在这里确实发现了软件的一个问题,即在导出F之前,您必须首先在Revit中打开一些(如果不是全部)三维视图文件,否则Revit将崩溃。CL3VER说这个问题可以通过安装Revit 2018.1来解决。但是,由于我们使用的是Revit 2018试用版许可证,无法安装Service Pack,因此无法对此进行验证。

导出是计算密集型的,但可以利用工作站内所有可用的CPU内核。在我们的四核HP Z2 Mini上,从Revit的基本样例项目中导出单个3D视图大约需要40秒。但是,对于更复杂的模型,预计需要等待更长的时间导出多个视图。

导出

后,模型将显示在CL3Ver 3D Viewer中,这是一个桌面应用程序,其作用类似于模型的保存区。在这里,您可以为演示文稿做所有的模型准备,但请注意,在将模型上传到云或保存到桌面之前,不要关闭应用程序,否则您将丢失所有工作。注意:当你按下窗口右上角的关闭按钮时,你不会得到任何警告!

<你会注意到的第一件事是界面非常稀疏,有两个菜单从屏幕的底部和右侧拉出。

模型最初以“清洁模式”显示,该模式使用环境光遮挡进行光线跟踪。视觉质量很好,比在Revit中查看相同模型要好得多。但是,切换到“真实模式”会打开全局照明(GI),这会将间接光添加到场景中,并可以显著提高质量尤其是内部。[对于3ds Max和V-Ray,CL3Ver表示真实模式下的质量与V-Ray RT非常相似,尽管我们没有对此进行测试。]

您还可以通过选择“低”、“中”、“高”或“最佳”来控制图形质量。较高的设置渲染具有较柔和阴影的场景,但较低的设置看起来仍然不错。

当然,视觉逼真度在很大程度上取决于工作站GPU的性能。使用WebGL的软件需要强大的显卡,以便呃能够和模特顺畅的互动。我们的HP Z2 Mini配备了入门级NVIDIA Quadro M620 GPU,在中等质量的清晰显示模式下,在FHD(1,920 X 1,080)分辨率下表现良好,但在高质量下打开真实模式时,性能明显不足,很难在场景中导航。

然后,

我们换了一台配有高端Quadro P5000 GPU的工作站,发现我们可以在现实模式和最佳质量下导航建筑,只有很小的延迟。身份证实际上,您至少需要Quadro P4000或GeForce GTX 1070。

“
草图模式以线条和阴影为特色,是展示早期设计模型
的好方法。

CL3Ver也可以在较低功率的硬件上运行,甚至是英特尔集成显卡,不仅可以调低质量设置,还可以降低应用程序内部的分辨率并降低像素密度。然而,这使得模型看起来有点模糊,所以并不理想。显然,软件是关于视觉质量的。

另一种提高性能的方法是将显示选项从全纹理模型更改为灰度模型。CL3Ver中的草图模式具有线条和阴影以及环境光遮挡过程,是在开发早期阶段呈现建筑物的一种很好的方式。对于真正简单的渲染样式,还有轮廓模式。

基于Revit日光的

日光设置也可以实时更改为SEe建筑物在一年中的不同时间全天的外观。根据Revit模型的组织方式,您还可以按规程(例如,建筑、结构等)对其进行细分。

为了微调模型的显示方式,CL3VER 3D还包括许多后期制作设置,如对比度、亮度、发光和曝光。

CL3VER 3D包括许多后期制作设置,如CONTRAST、亮度、辉光和曝光

添加叙述

一旦您对场景的外观感到满意,就可以将其转换为交互式演示文稿,以展示项目的特定部分。实时VIZ引擎非常棒,因为它们提供了探索建筑的完全自由,但同样重要的是,客户或合作者可以准确地看到您(设计师)希望他们看到的内容。

使用“操作指南”工具可以设置一系列重要的视图可用于引导其他人逐步完成项目的。只需使用鼠标将模型移动到位(左键旋转相机视图,右键平移,滚轮放大和缩小),然后为每个视图添加标题和注释。

还可以在3D空间中添加随模型移动的

注释,以突出显示感兴趣的区域或需要注意或批准的区域。每个批注都包括缩略图(默认视图或自定义图像)以及作者和时间。这个Y以列表形式出现在右侧菜单中,并在3D模型中显示为圆形图标(带有作者的姓名首字母)。

协作工作流

一旦模型准备好共享,就该保存它了。如果您只是想在办公室或没有互联网连接的现场进行快速演示,您可以选择在本地执行此操作。然而,在将模型上传到您的云工作区以与他人共享时,CL3ver的真正强大功能开始发挥作用。

文件大小不同根据项目的大小/复杂性,但对于一般的Revit模型,您可以预期它在100MB以下,这不需要很长时间就可以在良好的连接上上传。

上传

后,模型将出现在CL3Ver工作区(在CL3Ver.io上)中,这是一个非常类似于Google Drive的环境。在这里,您可以存储所有项目,并可以直接编辑、共享和打开模型。

技术上支持

任何支持WebGL的浏览器,但CL3Ver建议使用Firefox、SafarI或Chrome.[我们在Windows 10上使用Edge时遇到了一些问题,模型在打开时会挂起,所以我们换成了Chrome.]

要共享演示文稿,只需单击项目窗口右上角的三个点,然后添加电子邮件地址和权限(编辑、评论或查看)。

然后将

向合作者发送一封通知电子邮件。这个合作者只需点击链接,输入他们的电子邮件和密码,然后就可以立即开始在WE中查看和评论项目。B浏览器。他们不需要插件,也不需要支付许可费。

根据权限的不同,在浏览器中查看项目实际上与在CL3VER查看器中查看模型相同。

模型以作者指定的视觉设置出现,但这些设置都不是一成不变的。参与者可以完全控制模型的显示方式。

导航可以是完全免费的(没有物理阻止你穿墙),或者作为引导的一部分旅行。用户还可以单击场景中与已随Revit模型导入的三维视图、立面、剖面和平面相关的按钮。

注释是通信的主要方法,可以从右侧菜单查看,也可以通过单击模型本身中的初始图标来查看。根据权限,可以将更多注释添加到模型中。

注释工具作为一种支持协作设计审查的手段,目前是非常基本的。当然还有改进的余地。

首先,不能将其他注释添加到现有注释中,这对于维护参与者之间的对话非常有用。

其次,添加的任何注释都不会自动对其他人可见,只能通过关闭模型并重新加载才能看到。如果您正在参与实时分布式设计/审查会议,这是相当笨拙的。

第三,没有办法跟踪问题。通往D的唯一道路因此,目前的做法是要么拥有强大的内存,要么从场景中删除注释,但这样您就没有审计跟踪了。

最后,对于项目参与者来说,获得对项目所做的任何更改的通知是很好的,无论是模型更新还是新的注释。如果能将任务分配给特定用户,那就更好了。

我们向CL3VER开发团队提出了所有这些问题,好消息是所有这些问题正在得到解决体现在路线图中。我们还被告知,“注释”将被重新命名为“评论”。

为了解决“设计/审阅”中提出的任何问题,必须在3D创作工具中进行编辑,然后重新导出模型。上传到CL3Ver工作区时,用户可以选择覆盖现有项目或创建新项目。

如果要保留以前版本的注释,

请使用“覆盖”选项。这些将保留在模型中,即使几何体,配合里亚尔或灯光已改变。

“模型

虚拟现实(VR)

除了在2D显示器上观看项目,CL3Ver还通过Oculus Rift和HTC Vive支持沉浸式VR.这不是Enscape、Autodesk Revit Live或Iris VR Prospect等应用程序中提供的完全交互式体验,在这些应用程序中,您可以在周围行走或传送D A大楼。相反,该软件允许你生成360个立方体地图,让你从一个设定的位置获得VR体验。

360个立方体地图是在大约15到20秒内动态生成的。因此,用户能够自由导航,或使用相机或3D视图来沿着设定的路径引导客户端。立方体贴图可以在任何模式下渲染-逼真的最佳质量或草图,以更直观的方式体验虚拟现实。

可以通过两种方式访问

VR:直接从Revit访问单击CL3VER选项卡中的VR按钮;或来自CL3VER查看器。VR无法通过浏览器访问。

不幸的是,在我们的测试中,虽然我们可以看到立方体地图出现在渲染窗口的屏幕上,但我们无法让它们显示在我们的Oculus Rift头盔上。CL3VER说这个问题也应该通过安装Revit 2018.1来解决。

结论

CL3Ver最初是为设计专家提供的基于浏览器的AEC演示工具。工作流程主要是并要求用户在每次导入新模型时重新构建灯光、材质和相机。这种耗时的工作流程使其更适合处于设计过程后期的项目,此时细节几乎是板上钉钉的。

有了这个新版本,重点完全改变了。导入过程是完全自动化的,这不仅使建筑师和工程师易于使用,而且更适合于设计/审查工作流程,而不仅仅是用于创建以及分享完美的演示文稿。

虽然开发人员已经很好地实现了模型导出过程的自动化,但仍有一些工作要做,以使产品为设计/审查做好准备。注释跟踪、通知和实时更新将显著改善工作流程,而不仅仅是摆脱基于文件的传输所带来的好处。开发人员还在寻找在模型中公开BIM数据的方法,这是许多BIM协作工具中的常见功能。

这些变化无疑向更广泛的受众开放了软件,但当涉及到硬件时,仍然存在挑战。您的普通架构师或工程师不太可能访问充分利用软件所需的工作站。CL3Ver 3D将在Revit的典型GPU上运行,如Quadro M620,但您确实需要更强大的功能,特别是如果您想将其用于VR.

CL3Ver的

新版本随时都会发布,我们已经得到了承诺。将是一些主要的新功能。这是一个很好的第一步,以美学为重点的合作设计审查,虽然有一些问题需要解决,但它肯定是未来要遵循的。有一个免费的试用,所以你可以亲自尝试一下。

■价格从每月

40美元起

■cl3ver.com

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