合作空间设计开发商Arkio在2021年过得异常平静。我们不知道他们正在为Meta的Quest应用商店的正式发布存储大量新功能。Martyn Day介绍了新功能


自从我们第一次在,已经过去了将近五年。href=“ https://nxtbld.com/videos/johan-hanegraaf-mecanoo-architecten/” target=“_blank ” rel=“ noopener ”>NXT Bld,在那里他演示了一个个人项目,探索了建筑师的VR设计系统是什么样子的。

现在,一款名为Arkio的专业产品在世界各地都有用户,这款经过大幅改进的应用程序允许团队共享大学模型精心设计的VR会议,支持来自Revit、Rhino、Unity和其他3D工具的数据,并提供基本的建模功能。

虽然公司可以在Meta Quest商店上搜索该应用程序的确切名称,但该应用程序仍处于开发类别(“ AppLab ”)。然而,本月,Arkio正式推出了1.2版本。这是什么更新!这是能力上的一次重大飞跃。

最基本

已经做了很多工作当您进入应用程序时,在用户界面上,使其更具个人体验,并且更容易对以前的模型集合进行排序和访问培训。Arkio总部有一个新的“元”概念,它是Arkio VR中的虚拟建筑——一个画廊建筑,一个礼堂和一个培训中心。

画廊建筑包含了人们使用Arkio所做的工作的展品,这些展品将继续发展。礼堂将用于举行来自开发商的现场演示。ENT团队,而培训空间将包含课程,以了解Arkio的可能性。

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Arkio增强了对BIM数据的支持
展览空间的

概念特别有趣。虽然这是该应用程序用户所做工作的演示,但我想知道是否有可能拥有自己的Arkio EX展览大楼,公司可以在那里存放和展示他们过去工作的模型,甚至可能是目前在现场的项目。所有那些未能建成的参赛作品都可以在一个永久性的虚拟展览中找到一个家,让有远见的客户或员工看到3D实践的工作。

虽然有很多关于虚拟实境的废话,但目前建筑师作品的营销存在于网站、照片和草图中。鉴于我们都在制作3D模型所以,Arkio可以重复使用这些数据,让其他人在虚拟现实中体验。

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化身和手

在以前的版本中,化身是相当无形的形式。现在,Arkio已经采用了元风格的化身,为协作会话中的个人带来了一些拟人化的感觉。如果您已经在Meta中设置了您的头像,那么这是将自动出现在Arkio中的版本。

在OCU中在LUS和Rift环境中,手现在是出现在视图中的“一个东西”,并且启用了对手跟踪的支持。这可能听起来像是一件奇怪的事情,也许是对多边形的浪费,但这是一个巨大的更新,有助于在虚拟现实环境中锚定用户。

Arkio团队一直在与Meta密切合作,以提高性能。现在,3倍大的模型可以导入到Quest中。帧速率增加了一倍,场景的复杂程度也增加了一倍。这需要一个延迟开发团队的工作量很大,这意味着要更换图形渲染管道。

元风格头像和手的添加可能听起来像是多边形的浪费,但它为协作会话带来了一些拟人化的感觉,并有助于将用户固定在VR环境

当使用Arkio进行简单的聚集时,显然你不会特别努力地推动系统,但那些想要导入复杂模型的人从Revit或SketchUp将欣赏额外的净空高度。考虑到像Quest这样的独立VR头盔是由低功耗移动CPU/GPU加速的,坦率地说,这是相当惊人的。与Games Geometry不同,BIM系统对图形性能的优化程度要低得多,或者依赖于强大的CPU和GPU.阿尔基奥的工作非常出色。

精度和组件

几何图形中

缺乏精确编辑的问题也得到了解决。虽然它仍然可以抓取和PU面,对于通常不准确的体量编辑,现在也可以通过键入尺寸来驱动几何体进行编辑。这一功能已被用户高度要求,并推动了从解决简单的体量到成为更全面的建筑建模解决方案的发展方向。

如果增强的精度不是Arkio建模野心的一个足够好的指标,那么新版本包含了一个架构组件库的第一个草案是的

.

以前的版本仅限于创建棱柱形状,然后对其进行编辑。这对于体量研究来说已经足够好了,但是,当涉及到建筑建模时,缺乏准确性和需要用基本形状建模限制了结果。

体系结构组件的

引入是一个重要的里程碑。如果有的话,它可能是这个版本中最重要的部分,它充满了奇妙的新功能。

Arkio现在有一个风库OWS、门、楼梯等—超过100个参数化组件。在上一个版本中,用户可以简单地在墙上打一个洞来创建门或窗。现在可以使用组件进行绘制。只需放置它们,它们就会自动切割墙壁并生成以适应所需的空间。

有人告诉我,有一些类似于Revit族的功能支持这一点,这些功能最终将完全公开,供用户创建和自定义自己的库。

测试他的能力是一个显著的进步,是交付具有真正设计意图的工具的证明。组件库与更多维度反馈的结合将Arkio提升到了另一个层次。

通过建模

当我第一次看到演示的新的传递建模功能时,我想知道我究竟要如何用语言来解释它。所以开始了。Oculus Quest头盔配备了所谓的直通式摄像头。这是一张低分辨率的黑白照片E相机,主要用于帮助用户最初设置安全区域和空间障碍,以便在其中移动。

当你戴着虚拟现实头盔时,你是完全失明的,通过是一种连接到现实世界的方式。Arkio 1.2引入了直通建模的概念。

在VR环境

中,可以切换直通摄像头。这将显示您所在的房间,并允许您对墙壁、地板或天花板进行建模。

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通过Arkio中的建模

Arkio有一种新的透明材质,称为“穿透”(Pass-through),它允许您在“穿透”(Pass-through)相机模式下查看几何体的边缘。如果你在任何一面墙上打个洞,就能看到虚拟现实世界。所以你在一个真实的房间里,看到的是摄像机的实时反馈,但透过窗户看到的是Arkio VR世界这有点令人不安。你也可以在房间里的家具周围建立矩形模型,然后从字面上删除它,并用Arkio组件替换家具。因此,现在您可以编辑真实世界,并在其中放置虚拟家具,同时查看虚拟世界以外的内容!

新一代头戴式耳机将具有全彩色传输功能,并且有望具有更高的分辨率。这种混合现实能力确实处于形成阶段,但指示Arkio的前进方向。开发团队表示,他们一直设想这款产品既是VR又是AR,所以随着AR眼镜的推出,预计会看到Arkio模型融入其中。

团结

这个版本在连接Arkio和Unity方面投入了大量精力,场景可以在它们之间来回切换。

多达2,000个游戏对象可以被带入Arkio,在其上移动或建模,然后送回Unity.游戏开发商似乎也很感兴趣。擅长使用软件进行关卡设计。

虽然这对体系结构来说似乎并不重要,但扩展使用也将推动改进。为了获得性能,游戏开发人员大量使用细节层次(LOD)技术,因此模型在视点附近以较高的保真度显示,而在较远的地方则以较低的保真度显示。虽然Arkio目前不支持LOD优化,但它将在某个时候出现。对于建筑师来说,这意味着加载更大的模型和HAV的可能性。更快的VR.

对我来说,最重要的新功能是包含了一个组件库,这意味着该产品超越了SketchUp的架构建模

级别

还有一系列较小的单独功能,如添加粘滞便笺、合并更多Revit数据以及在3D中绘制草图的功能。

结论

这是协作虚拟现实软件的一次大规模更新。很清楚地看到现在,基础系统的基础工作已经完成,开发团队正在充实和完善更高级的功能,涵盖广泛的功能。对我来说,最重要的新功能是包含了一个组件库,这意味着该产品超越了SketchUp的架构建模级别。群众是伟大的,但我一直希望更多,现在它在这里。

Arkio看起来也将成为重新利用架构模式的网关工具。虚拟实境的ELS.很明显,该团队一直在与Meta密切合作,我相信Meta团队不会忘记这是一座让行业进入Metaverse的伟大桥梁——如果我们希望跨越它的话。虽然我对虚拟实境的99%的宣传都不确定,但我可以接受这样一个概念,即有一个虚拟空间,建筑师可以在那里整理和重新利用他们的历史3D项目,并允许客户、学生或粉丝体验他们已建成和未建成的作品VR中的K.

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