Unity Reflect将于年底推出,提供与Revit

的紧密集成
自去年在欧特克大学(Autodesk University)达成交易以来

,Unity宣布了其第一款产品,其中Unity将成为AUT.oDesk在为其产品开发VR附加组件方面的主要战略合作伙伴。

这款名为Unity Reflect的

新软件并不针对照片级真实感环境,而是更多地从Revit中获取智能数据以进行协作。但现在还不要太兴奋,因为预计的交付时间是今年年底。在Unreal的上个月令人惊讶地宣布,它收购了TwinMotion,并将在11月之前免费赠送。Unity的新产品似乎是Enscape的易用性和Navisworks的功能集的结合体。只需单击一下,Revit模型即可无缝导出到Unity Reflect中。这将所有模型几何图形与关键BIM属性数据结合在一起。

虽然渲染质量确实很好,但它并不逼真,也不针对实时光线跟踪市场。模型可以在几乎任何设备上共享(支持25种类型),包括VR和AR平台,以及举行的协作会议。Unity的目标是“解锁BIM模型”。

一旦进入Unity,交互就很容易,并且有一系列的数据查询工具。Unity Reflect实时连接到原始设计应用程序,因此当更改ES是在Revit中制作的,例如重新定位门、添加窗户或调整材质,它将自动实时反映在Unity Reflect中。合作者不需要在同一个房间或同一台设备上进行实时更改,因为它是通过云连接的。可以对Unity模型进行更改,以进行“假设”设计实验。然而,这些并不会改变Revit中的原始模型。Unity还为开发人员开发了一个API,用于在Reflec上构建应用程序。T.

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该产品的集成和功能集看起来非常灵活,使设计师能够摆脱繁琐而缓慢的BIM系统,与任意数量的合作者快速操作、查询和更改设计。它所需要的只是模型创建能力,它本身就可以成为一个非常好的BIM工具。

我们满怀期待地等待着今年的结束,并怀疑它是否会到来将于12月初在Autodesk大学推出。

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