新平台技术NVIDIA Omniverse将建筑师和其他利益相关者聚集在一个视觉丰富的实时协作环境中,该环境具有与领先的CAD和BIM工具的实时链接。格雷格·科克(Greg Corke)与英伟达(Nvidia)交谈以了解更多信息


几年前,英伟达(Nvidia)推出了全息甲板(Holodeck),这是一项将虚拟环境用于协作工作流程的实验,让其AEC和制造客户惊叹不已。该平台旨在将世界各地的建筑师、设计师和利益相关者聚集在一起,在高度逼真、协作和物理模拟的虚拟现实环境中构建和探索项目。

展示的汽车和建筑的

视觉质量是惊人的,但三维模型表示项目的时间快照。随着分布式团队使用许多不同的工具,设计不断发展,导入和导出的线性分步流程无法解决全球AEC公司所面临的实际工作流程挑战。我们需要的是一种动态的数据共享方式,英伟达从视觉特效行业中寻找灵感。

大约在同一时间,皮克斯推出了USD(通用场景描述),一个用于3D计算机图形数据交换的开放框架,特别关注协作。正如NVIDIA的M&;E行业总经理Richard Kerris告诉AEC杂志的那样,USD “将工具集、环境和模型以及创建对象或环境的所有内容标准化。”

USD最初是为视觉效果和动画设计的,但它立即开始获得其他行业的牵引力。它提供了一种传输文件的方法,无需导入或导出,而是在应用程序之间实时传输。Kerris解释说:“当时,团队研究了Holodeck的工作方式和不工作方式,并决定,如果他们围绕美元进行标准化,他们可以采用同样的方法,但现在有了一个通过开放标准实现的协作环境。

全息甲板非常专注于虚拟现实,但奠定了基础这是一个新的、更广泛的协作平台,名为Omniverse,Kerris将其描述为“你的世界的谷歌文档”

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Rhino(左上)和Revit(右上),两者都将数据实时传输到Omniverse(下)。图片由伍兹·巴戈特提供。

Omniverse本质上允许团队一起工作,交互地使用他们选择的3D设计工具。来自多个应用程序的数据可以无缝地流入Omniverse和生成的资产无论是建筑、产品还是视觉特效场景,都可以在由NVIDIA Quadro RTX GPU加速的实时光线跟踪视口中进行实时交互。

AEC经验

Kerris解释说

,Omniverse可以服务于多个行业,包括媒体、娱乐和制造业,但最受关注的是AEC市场。特别是AEC,非常吸引我们,因为他们总是有这种强烈的合作需求,因为有时Archite建筑公司在伦敦,建筑在北京,一些园艺师在上海,你知道这些东西来来回回。

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因此

,我们开始与从Foster+Partners到KPF再到Woods Bagot的所有主要参与者进行讨论,我们已将他们纳入“灯塔”客户,这意味着他们将定期与我们合作,讨论我们如何发展Pment正在进行,什么对他们来说是重要的,客户将如何使用东西。

所有这些都导致了Omniverse AEC经验的发展,它为公司提供了一系列旨在改进概念设计过程的工具。NVIDIA公司首席执行官Jensen Huang解释说:“多名设计师可以同时进行一项设计,审查人员可以实时要求修改。”有实时链接oR与主要3D设计工具的“门户连接”,包括SketchUp、Revit和Rhino,以及VIZ工具3ds Max和虚幻引擎。正如人们所预料的那样,在设计过程的早期,就非常强调高保真、光线跟踪模型和真实感可视化的使用。

Kerris敏锐地指出,英伟达并不打算利用Omniverse制造产品。他解释说,指导原则之一是让独立软件供应商(ISV)添加EMB埃利什,做任何他们想做的事情,把它作为一个平台。在AEC领域,NVIDIA一直在与Autodesk、McNeel、Trimble和Epic Games密切合作,但也在与其他公司洽谈。一个名为Omniverse Kit的SDK可用于帮助ISV为其产品提供实时的光线跟踪应用程序视口。

Nvidia Omniverse
真钛ME协作:Revit、SketchUp、Rhino和Omniverse View

NVIDIA Omniverse崩溃

NVIDIA Omniverse具有几个关键模块。Omniverse “ Nucleus ”协调各种应用程序中的所有USD元素,并将其输入到平台的其余部分。在Revit、Rhino或其他创作工具中所做的任何更改都会通过创建实时链接的“连接器插件”不断输入到Omniverse中。Nucleus可以在标准服务器上运行,也可以在NVIDIA RTX服务器.

NVIDIA Omniverse “ View ”提供了正在开发的Omniverse世界的实时视图。它使用Quadro RTX GPU来提供聚合USD模型的高质量真实感输出,并提供基本的场景和材质编辑功能以及行业特定的功能,如灯光研究。所有团队成员,甚至是客户,都可以实时查看更改-其理念是每个人都可以一起工作并交换反馈。通过能够平移,在视口中缩放和旋转照片级真实感模型任何人都可以快速查看光线如何从曲面或基于物理的材质(如木材或混凝土)反射,在各种照明条件下看起来如何。林克说:“这对加快设计决策有很大的帮助,从而有更多的时间构思创新概念和更快的投标准备。”

正如Kerris所说

,NVIDIA Omniverse View并不是查看平台上生成的Photoreal内容的唯一方式解释说,“如果你想留在Rhino中,你可以将视口反馈到应用程序中,所以我们已经以一种ISV可以接受并扩展它的方式创建了它。”

VIZ资产生成不仅限于Omniverse渲染引擎。Kerris解释说,该平台还旨在支持商业游戏引擎和离线渲染器。我们不是在改变工作流程,而是在增强它,所以如果他们去了Unreal的TwinMotion,或者他们去了Chaos[Group],就像这样,所有这些东西都是由Omniverse支持的——它们都是合作伙伴。

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扎哈·哈迪德建筑师事务所
设计
的Leeza Soho,北京

为Omniverse供电

Omniverse View可以在Quadro RTX桌面或移动工作站上运行,允许用户在共享场景中获得交互式视口。然而,当使用NVIDIA RTX服务器时,该平台的真正力量开始发挥作用,这是一种可用于一系列OE的参考设计多达八个或十个NVIDIA Quadro RTX 6000或8000 GPU的MS.

RTX服务器可以执行多个角色。它不仅为实时光线跟踪提供了大量的处理能力,而且通过NVIDIA Quadro虚拟数据中心工作站(Quadro VDWS)软件,用户可以使用GPU加速的虚拟机访问Omniverse平台。这意味着包括客户在内的所有合作者都可以在低功耗硬件(笔记本电脑、平板电脑或手机)上以完全交互式的光线跟踪质量查看项目。AEC公司也可以直接在RTX服务器上运行其3D设计工具。

变得身临其境

NVIDIA Omniverse不仅适用于静态显示器,XR还发挥着巨大的作用。例如,iPad可以用来打开位于餐桌上的建筑物的基于AR的视图,我们不仅支持它的流式输出,我们还支持AR套件和允许您拥有基于位置的信息的东西,这样您就可以使用查看器而不仅仅是一个门户。Kerris说:“这实际上是一种互动。”“我们正在用AR做的事情比人们以前见过的要高得多,反馈也是惊人的。”

虚拟现实像素流在路线图上,并将通过其CloudXR平台提供支持,但Kerris认为AR可以发挥更重要的作用,从合作的角度来看,反馈更加积极。如果你和我正在合作做一些我们不需要戴耳机的事情,我们实际上是在一个窗口上工作,我们可以与它互动。

NVIDIA Omniverse和云

Nvidia Omniverse目前

的重点是让AEC公司使用内部硬件,但也有计划增加云服务。Kerris说:“我们当然有这种能力,但我们仍在研究如何实现这种能力,以便为客户提供最佳体验。”T之一我们从许多建筑公司得到的最大反馈是:“我们不是大型IT公司,我们是建筑师,所以我们希望像使用Netflix一样使用云服务。”

开放存取

Omniverse目前正在接受大约35个“灯塔”账户的测试。Kerris说:“大约三分之一是大型建筑公司,但Omniverse并不只是大型建筑公司,我们有各种规模的建筑公司。实际上,有一位建筑师正在为(英伟达首席执行官)Jense工作。”N的房子,他让他入伍了。他说:“我们的建筑师正在设计70层高的建筑,这些建筑将成为标志性建筑。”

现在,随着Ominiverse AEC Experience的推出,NVIDIA正在通过早期访问计划向更多公司开放。克里斯预计,事务所的数量将大幅增加,而不仅仅是建筑师。英伟达是也开始与其他学科交流,包括结构工程师和MEP工程师。

结论

实时VIZ应用程序

为AEC公司提供了良好的服务——Enscape、TwinMotion和Lumion都提供了到主要CAD和BIM工具的实时链接,有些还支持RTX “实时”光线跟踪。它们在将可视化工具交到架构师手中方面做得很好,但对于创建VIZ资产或提供实时反馈来说,它们是非常个性化的工具。确认设计决策。

有了Omniverse,NVIDIA就有了更大的野心——将设计团队聚集在一个视觉丰富的协作环境中,在这个环境中,可以同时使用行业标准的3D工具来推动设计,包括客户在内的所有利益相关者都可以立即看到这些决策的影响。所有这些都是在逼真的环境中完成的,在这种环境中,可以从很早的阶段就开始探索光线和材质的影响。

英伟达表示,最初重点是加强概念设计,这意味着未来该平台可以在更下游使用。这将如何在实践中发挥作用仍有待观察,因为当AEC项目发展和细节变得更加重要时,需要解决冲突和可施工性问题。对于Omniverse本身来说,这一步似乎走得太远了,但可以通过与第三方产品(如Revizto、Navisworks或Unity Reflect,可以处理BIM元数据。

Omniverse

还处于非常早期的阶段,还有很多我们不知道的事情,但我们很高兴看到这项技术的发展方向,更重要的是,帮助塑造其发展方向的AEC公司进展如何。


Kohn Pedersen Fox探索THE Omniverse

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