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协作-63.HTML - 文章专栏 - 模袋云


Foster+Partners、KPF和Wood Bagot是专注于VIZ的实时协作平台+Bentley Systems的早期采用者,他们使用Omniverse Enterprise来实现数字双胞胎的可视化。格雷格·科克和马丁·戴


NVIDIA Omniverse,我们在这篇深入的文章中首次介绍了去年,现在已接近商业发行。今天正式宣布的NVIDIA Omniverse Enterprise将于今年夏天上市。

专注于VIZ

的平台可以利用NVIDIA RTX实时跟踪技术和NVIDIA PhysX实时物理引擎的强大功能,使跨多个CAD、BIM和VIZ工具工作的全球3D设计团队能够共享实时协作D虚拟空间。这可以通过RTX加速的桌面或移动工作站,通过PC、笔记本电脑或平板电脑访问的云工作站,或通过使用NVIDIA CloudXR的VR头戴式设备。

NVIDIA公司创始人兼首席执行官Jensen Huang说

:“ Omniverse使我们能够创建和模拟遵循物理定律的共享虚拟3D世界。”IPT-Snippet__内容__正文__Word NG-Star-Inserted>连接后设计师进行建模、布局、阴影、动画、照明、特殊效果rendering可以协作创建一个场景。”

设计师、艺术家和评论家可以在他们选择的应用程序中同时工作,

而不是在大量文件上进行交换和迭代。在一个应用程序中所做的任何更改都会立即显示在其他应用程序中。皮克斯(Pixar)的USD(通用场景描述)使之成为可能,USD是一个用于3D计算机图形数据交换的开放框架,专门针对Collabor国家.

Omniverse的定价对于一些AEC杂志的读者来说将是非常令人失望的,这些读者真正喜欢该技术的概念,以及它可以为我们行业受到阻碍的名副其实的AEC格式“巴别塔”带来什么。

阅读AEC杂志对Omniverse Enterprise

的分析

“你可以把它看作是3D的HTML,”英伟达(Nvidia)M&;E的行业总经理理查德·克里斯(Richard Kerris)解释道。它统一了一个场景是如何描述的床从模型,场景,灯光,阴影,效果等。

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顾名思义

,NVIDIA Omniverse Enterprise似乎专注于大型全球公司。对于大约25人的工作组,起价为每个用户每年1,800美元,加上构成协作平台主干的Omniverse Nucleus服务器的25,000美元。

对于500人及以上的人,Nucleus服务器的价格为高达25万美元。所有价格均包括NVIDIA的企业支持服务。

对于5到10个用户的小公司,Kerris告诉AEC杂志,NVIDIA将“与市场合作,倾听市场的声音。”他还补充说,Omniverse将作为免费工具提供给个人,其中将包括平台和一些基本功能。

Omniverse企业技术

Omniverse Nucleus服务器管理数据库并维护C++之间的实时同步连接的应用程序。它可以驻留在工作站、服务器或云中。

Kerris解释说

:“你可以把Nucleus看作是数据交通警察。”“它将只传达正在变化的事物的增量,因为其他所有人都在公共基础平台上。”

Omniverse连接器是一种应用程序插件,需要与Omniverse Nucle同步美国服务器。在AEC领域,Omniverse连接器目前可用于Autodesk Revit、Rhino、SketchUp、ArchiCAD、Blender、3ds Max、CityEngine和Unreal Engine.

Bentley Systems还将其iTwin平台与NVIDIA Omniverse集成,为基础设施数字双胞胎提供图形管道(稍后将详细介绍)。Omniverse也可以支持点云。

NVIDIA Omniverse Enterprise还包括两个最终用户应用程序:NVIDIAOmniverse Create,旨在加速场景合成,并允许用户实时以交互方式组合、照明、模拟和渲染场景;以及NVIDIAOmniverse View,它使用户能够使用物理上精确的NVIDIA MDL材料来协作构建、修改和增强场景。

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NVIDIA Omniverse Enterprise中的团队协作工作流–3ds Max用户(左上),其他地方的Omniverse View用户

NVIDIA RTX虚拟工作站(VWS)软件也是该平台的一部分,它为合作者提供了运行图形密集型3D应用程序的自由。任何地方和低功耗设备上的ROM,包括没有强大GPU的标准办公笔记本电脑。

当然,Omniverse Enterprise经过测试和优化,可在NVIDIA RTX笔记本电脑和台式机以及NVIDIA EGX平台上的NVIDIA认证系统上运行。华硕(Asus)、Boxx、思科(Cisco)、戴尔(Dell)、惠普(HP)、联想(Lenovo)和超微(Supermicro)均已宣布支持。

英伟达有几家大型AEC公司已经在使用该技术。这包括Kohn Pedersen Fox(阅读这是AEC杂志对KPF应用研究主任Cobus Bothma的采访),Woods Bagot和Foster+Partners.

Foster+Partners正在实施Omniverse,以实现从无缝协作设计到可视化的能力ES的团队分布在14个国家。

“ Omniverse是一个革命性的平台,它允许我们的设计师在开发他们选择的软件时,同时对场景进行协作和可视化多个设计更改,” Foster+Partners应用研究和开发团队的合伙人Martha Tsigkari说。

由于我们可以同时审查设计选项,我们有更多的时间进行创造性设计和可视化。未来技术集成未来机器学习等ES将带来更多辅助创作过程的机会。

该公司将在今年的NVIDIA GTC上举办一场名为“协作问题:AEC行业的端到端工作流程”的Omniverse在线研讨会。来自Foster+Partners的设计师、开发人员和艺术家团队将展示NVIDIOmniverse企业可以帮助将典型的设计到可视化管道转换为实时协作工作流。

与Omniverse
集成

的Bentley Systems iTwin平台

今天,Bentley系统公司宣布,它正在扩展其iTwin平台,以便与NVIDIA Omniverse集成。新闻稿称,它将为大规模工业和民用基础设施的真实感、实时可视化和模拟提供图形管道真的数字双胞胎.

然而,NVIDIA Omniverse集成的

细节很少,我们正在等待Bentley Systems对一些项目的澄清。

我们可以肯定地说,它将为宾利客户提供一种逼真渲染其庞大基础设施模型的方法,这是目前其平台所缺乏的。此外,由于Bentley的iTwin平台技术可以托管在Microsoft Azure中,因此也可以读取NVIDIA RTX虚拟工作站我们可以想象,它将包括将实时可视化传输到任何设备的能力,也许是使用NVIDIA CloudXR的VR和Mr头盔。

目前尚不清楚的是,Bentley是否会利用Omniverse Nucleus的协作和实时同步功能,将其他应用程序的数据输入到其数字孪生兄弟中。

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Bentley Systems Digital Twin在Omniverse中渲染。图像Courte休斯顿水工程团队的SY(Jacobs Engineering Group,Inc.和CDM Constructors,Inc.的合资企业)

Bentley的ITWin平台专为管理来自多个数据源的项目数据和修订而构建,并将它们整合到一个完全可审核的环境中(如这篇深入的AEC杂志文章中所述)。从NVIDI引入以VIZ为中心的数据可以说,通过后门的Omniverse可能会破坏这种优化的、以数据库为中心的工作流。

同样有趣的是,Bentley的Omniverse开发如何将基于物理的渲染世界和源自摄影测量和无人机拍摄的图像的现实网格融合在一起,这构成了许多Bentley客户的数字双胞胎的支柱。

Bentley正在以前所未有的方式与第三方合作。与NVIDIA合作解决了大规模可视化是显示和共享潜在的巨大细节数字双胞胎的问题的一部分。宾利(Bentley)与微软(Microsoft)、Azure和HoloLens采取了类似的方法,选择使用云渲染来为其数字孪生模型提供AR体验。我们现在开始看到云托管服务如何通过云API无缝连接,将数据交付给云中的正确硬件,以完成手头的任务,最终用户并不真正需要知道数据的来源本质上驻留.

我们将在收到Bentley Systems的消息后立即添加更多详细信息。


2021年4月

14日-Bentley Systems和Omniverse

更新

Bentley Systems向AEC杂志证实,其开发的工作流程是从iTwin到Omniverse的一种方式。考虑到这一点,Bentley似乎只是打算将NVIDIA Omniverse与其iTwin平台一起使用,以实现逼真的实时可视化,而不是用于协作。但鉴于其重要性F丰富的数据到它的ITWin平台,这并不奇怪。

用户可以从其他系统(如3ds Max)导入特别的Omniverse USD信息,并将此数据作为USD的一部分进行持久化。然而,Bentley Systems的一位发言人告诉《AEC》杂志,不推荐这种工作流程,因为它忽略了使用Bentley iTwin平台来调整和划分模型以及管理可视化设计变更的好处。

它补充说,在Beta预览版中与其合作的工程公司使用Bentley的设计审查工具进行工程设计审查。

但是,开发人员可以利用Bentley iTwin平台和NVIDIA Omniverse来开发定制模拟。

最后,Bentley尚未确定将Omniverse与ITWin服务配合使用的成本。


AEC杂志的看法

单独的

美元只是另一个文件垫。它最初是为了在皮克斯内部传递VIZ场景。英伟达已经采用了这种格式,并在一个浪费大量时间和金钱争论数据格式的行业中开发了一些非常壮观的东西。

Omniverse不仅共享数据,还允许在公共环境中进行实时协作。它不仅共享几何体,还保存纹理和照明,并支持实时可视化。它从旧的、缓慢的和不同的设计系统和DEL中获取数据提供桌面CAD/BIM工具难以实现的性能水平。尽管仍不清楚Omniverse将如何 ;与BIM数据一起工作,在某种程度上,该技术实现了3D建筑设计的协作单体建筑模型乌托邦。

但这是有代价的。

对于那些希望在整个大型组织中部署Omniverse Enterprise作为协作解决方案的人来说,

定价简直令人垂涎。每台Nucleus服务器最低2.5万美元和1.8美元00每个席位,每年(25个席位),严格地将可访问性置于非常富有的组织的领域,或用于具有相当大预算的项目。这相当于为每个用户每年购买额外的Revit年度订阅。对于一些AEC杂志的读者来说,这将是非常令人失望的,他们真正喜欢这项技术的概念,以及它能给我们行业受到阻碍的名副其实的AEC格式“巴别塔”带来什么。

我们可以很容易地唱E公司/项目跨项目团队部署的成本为50万到数百万美元,这可能相当于其年度Autodesk订阅付款的相当大的比例。这种级别的协作值多少钱?英伟达告诉我们,Omniverse Enterprise的定价是基于详尽的研究,但我们认为这应该是一项商品服务,而不是为那些财大气粗的人保留的功能。

对于那些已经拥有R的人来说,

有一定程度的免费访问。台式机或移动工作站中的TX GPU.然而,这失去了协作工作流元素,并且大部分处理是本地的。因此,可以从您自己的数据源组装一个环境,但不与其他项目参与者进行实时交互。

这是不可轻视的,因为创建一个项目的USD仍然意味着它可以以单一的开放文件格式交付。正如NVIDIA所说,它希望USD成为BIM世界中的开放3D PDF等价物。问题在全球芯片短缺、比特币矿工和英伟达(Nvidia)难以满足需求的情况下,当你试图获得RTX卡时,M就会出现。

还有美元的问题。众所周知,皮克斯对在USD定义中添加额外功能嗤之以鼻。如果功能对其使用有意义,则可以添加这些功能。如果他们不这样做,那么美元就不太可能扩展到微小的细节,这将作为一种适当的交换格式服务于AEC市场。

有可能向四周扩展USD包装并扩展格式以更好地服务于我们的行业,但这需要一个开放的机构来管理它。这还没有实现,因此USD可以描绘的BIM中的“ I ”的深度将受到限制。

好消息是,大多数3D世界似乎正在发生碰撞——例如AEC和制造业,还有电影、游戏和AEC的世界。例如,增加对点云的支持,表明场景捕捉现在是电影制作的重要组成部分。威斯康星州比如在《曼达洛人》的拍摄中,演员用实时渲染的灯光和精确的模型进行表演,这是一种虚拟现实。对点云和虚拟现实应用(如虚幻)的支持,使所有行业受益。有一个协同作用,这意味着未来将支持更多的数据格式,但这看起来是广泛的,而不是深入的。

在这场最初的战役中,NVIDIA肯定已经涵盖了许多基础知识,并包括对许多操作系统的支持。对于当今最常用的工具,到目前为止的演示给我们留下了深刻的印象,它确实让大脑有点混乱,这对未来的设计过程最终意味着什么。

成本会下降。英伟达不会是唯一一家对此感兴趣的公司。具有完全不同的来源和功能的设计工具可以提供一个单一的环境,设计师可以快速构建并探索他们的想法。

以宾利为例在系统中,可以共享高分辨率数字孪生体并进行分析。无论设备如何,都可以共享城市规模的模型,NVIDIA正在证明,通过USD,可以提高该行业的互操作性,并且可以通过GPU进行涡轮增压,以游戏的速度提供设计。


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