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协作-57.HTML - 文章专栏 - 模袋云


Arkio是面向AEC专业人员的以VR为中心的协同设计系统。我们的NXT BLD会议的常客将会看到它从一个概念性的想法发展成为一个刚刚发布的负担得起的现实产品。我们和开发人员讨论了这段旅程。


2017年,在寻找有趣技术的同时在我们的第一次NXT BLD会议上,我们遇到了一位名叫Johan Hanegraaf的年轻建筑师,他自学了如何在Unity中编程,并思考了建筑师的VR设计系统会是什么样子。

他做了一个精彩的演示,激发了我们所有人的想象力。活动结束后的第二天,Foster+Partners邀请他进行更深入的潜水。

在随后的几年里,我们一直与J.欧汉在冰岛公司Arkio见证了这个概念慢慢变成现实生活中的产品。作为产品副总裁,Johan与首席执行官Hilmar Gunnarsson和首席技术官Haraldur Darri Thorvaldsson(又名Harri)合作,他们都是协作、建模和3D打印方面的行业资深人士。经过三年的开发,该产品Arkio现在即将推出。

“去年

10月,NXT BLD Virtual的代表们享受了Beta版本的演示,以及对CannonDesign可视化总监助理Ernesto Pacheco的VR采访。

有趣的是,Arkio Proper的推出与NVIDIA Omniverse首次真正公开发布的时间相同。协作是我们行业中的一个问题,因为缺乏开放性,缺乏标准,公司无法决定使用通用工具。

英伟达令人印象深刻的解决方案需要花费数万美元,并且可以使用基于云的实例和强大的英伟达RTX GPU。相比之下,Arkio的价格从“免费”到每个用户每月只需几十美元不等,而且在您的桌面上运行的成本很低虚拟现实头盔,与Omniverse不同的是,你可以在里面建模。Arkio是面向大众的合作,每个设计师的座位上都有负担得起的。

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我们将很快进行深入审查,但随着我们的推出,我们询问了开发团队-Johan,Hilmar和Harri-关于达到这一点的旅程。

AEC杂志:你们是如何认识并着手开发Arkio的?

希尔Mar:Harri和我从2013年开始合作,当时我们创建了Modio,这是一个3D建模工具,任何人都可以在平板电脑或手机上设计玩具并进行3D打印。2014年,我们将Modio出售给欧特克,并在收购后在欧特克工作了两年。

离开欧特克

后,我们问自己,什么才是一个有趣而又雄心勃勃的项目?尽管我不是建筑师,但我一直着迷于建筑,我想以某种方式将其结合起来。凭借我对虚拟现实(VR)等先进技术的热情,创造直观的用户体验。就这样开始了,第一个过程是想象我们如何利用虚拟现实的力量让建筑设计变得更容易。

哈里:早在90年代,我就开始研究虚拟现实,使用虚拟现实建模语言(VRML)来构建共享的虚拟世界。我承认自己痴迷于分布式系统架构以及如何创建大规模可扩展的虚拟世界,这是一种困难。也许是狂热的挑战,但自90年代以来,我们已经取得了长足的进步,我们在Arkio中创造了一些非常特别的东西——下一代沉浸式建筑协作设计工具。

Johan:我在Mecanoo(一家位于荷兰代尔夫特的建筑公司)工作时认识了Hilmar和Harri,我在那里研究新的设计技术,并开始构建一个原型VR设计工具,该工具于几年前首次在NXT BLD展出。希尔玛看到了我做过的一些工作问我是否愿意加入——剩下的就是历史了!

Hilmar:Johan是一位罕见的人才,他深刻理解设计过程,是我们在建筑设计工具和工作流程方面的专家。Arkio是一种协作设计工具,使人们能够在共享的虚拟空间中轻松地进行设计和协作。我们的目标仅仅是赋予设计师超能力,我们相信我们可以提供比目前的平板设计工具更直观的体验。它们不是为快速迭代、创造性探索或实时协作而构建的。

“AEC杂志:你说Arkio赋予了设计师超能力。Arkio到底是为了解决什么设计问题而建造的?

Harri:Arkio是为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)而建造的,人们可以在那里见面并完全沉浸在他们的设计中。很久以前,你就可以体验大规模的建筑,同时用你的手以物理和直觉的方式塑造它们。任何施工都会发生。虚拟现实技术已经存在了一段时间,但近年来它在质量和可负担性方面取得了巨大的飞跃。你现在可以花300美元买一个独立的Oculus Quest 2耳机,不需要个人电脑,而且Oculus正在以最快的速度销售它们。Arkio被设计为在独立的虚拟现实头盔以及手机和平板电脑上运行,因为我们的目标是让每个人都参与到设计过程中。

约翰:在我们的测试版中,我们已经看到很多不同的人都在使用Arkio,包括建筑师、室内设计师和景观设计师。他们中的一些人还与Arkio内部的客户合作。Arkio已被建筑教师和学生、工程师甚至业余爱好者用于改造自己的厨房。

我们还与游戏、舞台和主题公园设计等其他领域的空间设计师合作。现有的设计工具在构建时没有考虑到协作和易用性,这导致了许多效率低下的问题设计和构建过程中的错误和代价高昂的误解。如果我们能够在设计阶段的早期验证并做出更好的设计决策,并将这些数据与其他设计工具联系起来,我们就有可能节省大量的时间和金钱。

Hilmar:将Arkio视为“ 3D描图纸”,您可以轻松创建新的设计或导入现有的3D模型,并添加几何图形和2D草图,然后将其导出到您的设计工具中。你可以单独行动,但方舟IO在与其他人一起使用时非常出色。在虚拟现实中,你会觉得你在一起塑造物理现实。您可以以模型比例查看项目,也可以跳转到人体比例,只需四处走动、调整和探索设计选项,同时立即体验结果。Arkio体验是关于理解空间和聚集,协同工作并实时做出更好、更快的决策。

AEC杂志:Arkio提供了一些非常有趣的建模功能——布尔值和D固体是特色。模型是分面的,还是系统中真的有实体建模引擎?导入几何图形时,需要多少平移才能使设计变薄以保存在Arkio中进行编辑?有多少人可以参加Arkio会议,他们需要什么样的硬件?

Harri:虽然市场上有一些工具可以让人们在VR中观察建筑模型,但Arkio是第一个专门为建筑设计工作制作的设计工具。虚拟现实内部。为了实现这一目标,我们构建了一个定制的实体建模内核,并针对移动设备上的实时物理建模进行了优化。

为了确保虚拟现实的舒适性,我们在Quest 2等独立头戴式设备上以每秒至少72帧的速度运行Arkio,同时执行布尔建模操作并与其他用户协作。Arkio的实体建模内核基于凸3D单元,而不是多边形。该系统旨在实现快速布尔运算和形状编辑。NG在移动设备上,同时以高帧速率同步几何变化。单元在参数图中被定位和附着,并且它们与包含其他单元的单元一起兼作动态包围体层次。

<图ID=“附件_11274 ” aria-describedby=“ caption-attachment-11274 ” style=“ width:1500px ” Class=“ WP-caption AlignCenter ”>“Arkio可在台式电脑、平板电脑和手机上运行,因此您可以与其他人进行协作设计会议,即使他们中的一些人没有VR头盔

约翰:Arkio可以在台式电脑、平板电脑和手机上运行,所以你可以与其他人进行协作设计会议,即使他们中的一些人没有虚拟现实头盔。为了帮助实现这一点,我们还在Flat-SCRE中提供了大部分设计和通信功能。EN版本。对于导入的3D模型,我们为Revit、Rhino和SketchUp提供了插件,以便用户可以轻松地将模型发送到Arkio.我们优化了几何结构,因此它也可以导入到移动设备上的Arkio中。

由于可在此类设备上加载的模型的大小存在限制,因此我们会提醒用户注意任何潜在问题,以便他们始终可以选择导出(例如,模型的子集)。至于可以参加Arkio会话的用户数量,我们已经看到有人主持DESI与20多个用户举行GN会议。我们可以支持更多,但这取决于所使用的设备以及有多少人同时建模。

AEC Magazine:据我们所知,Arkio的主要优势之一是它集成并支持Revit和Rhino等标准AEC工具,可以将几何图形来回发送到Revit.这是如何工作的?

约翰:有了我们的插件,我们完全支持使用Revit和Rhino的双向工作流程。如果将模型导出到Arkio,则可以与Arkio中的其他人一起加载和查看该模型,在其上添加几何图形,并将生成的工作发送回Revit或Rhino.我们还支持自动更新以前导入的模型,因此如果您保存新的导出,它会在Arkio中自动更新。

我们通过本地插件和与Autodesk BIM 360的集成来支持Revit.由于Arkio是一个可靠的建模器,因此我们不会扩展将Arkio几何图形作为三角形网格重新创建到Revit中,但在Revit中将Arkio实体重新创建为原生Revit几何图形和族。这意味着您可以使用Excel程序元数据轻松地处理体量或常规模型族,以应用外墙或楼板并切换出族实例。我们甚至为我们的Entourage创建了Revit族,并将它们映射到Enscape资源,从而在[Real-Time VIZ Tool]Enscape中产生了令人惊叹的Arkio模型渲染效果。

<圣容>AEC杂志:该软件已经测试了很长一段时间了。你从测试者那里学到了什么,关于他们想要的功能以及他们想要如何协作?在接触Arkio的过程中,测试者对VR的态度是否发生了变化?他们的工作流程如何?

哈里:我们的目标一直是让Arkio易于学习和使用,我们已经看到人们在仅仅30分钟后就制作了一些非常壮观的东西——确实如此。当涉及到通常需要数天或数周培训的典型3D建模工具时,这是闻所未闻的。在测试期间,我最喜欢的评论之一来自一个从未做过3D建模的人,但他能够在将Arkio下载到VR头盔上的一天内为他们的房子和厨房建模。

约翰:我们收到了许多请求,希望能够在没有VR的情况下使用Arkio,因为不是每个人都有头盔。让Arkio在桌面和移动设备上可用,使其直接帮助人们进行协作。从学生到专业设计师,从教育工作者到业余爱好者,看到所有不同的使用案例和测试人员使用Arkio的创造性方式,真是令人惊叹。在测试期间,Arkio最令人难忘的用途之一是美国的CannonDesign在新冠肺炎期间使用Arkio赢得新项目,方法是通过Zoom向潜在客户展示Arkio内部的设计。

希尔玛:我们的方法是公开透明的。了解我们的计划,并尽快征求有关新特性和功能的反馈意见。实际上,我们于2017年底在欧特克大学展示了Arkio的第一个alpha版本,从那时起,我们一直在与世界各地的测试版用户保持沟通。

我们也看到我们的测试版用户开始重新思考如何在设计团队中协作,现在他们可以轻松地在Arkio内部聚在一起,进行实际的设计工作并一起探索空间。

设计拱门在一个沉浸式的空间里建造一个建筑,这在以前是不可能的。对于设计师来说,能够在虚拟现实中进行设计,而不仅仅是将其作为一种观看媒介,这是一件令人大开眼界的事情。VR/AR有潜力成为建筑的终极创意媒介。

Arkio可以主持超过20个用户的协作设计会议。

AEC杂志:对于第一个版本,似乎有大量的功能。有没有什么额外的功能在这个版本中还没有完全准备好?随着平台的发展,我们可以期待看到什么?

哈里:发展是永远不会随着技术的不断发展,我们总能找到改进的方法。我们计划在四个关键领域进一步开发Arkio:为我们的用户提供更先进的建模功能,在设计会议中提供更好的控制和沟通工具,与其他3D建模工具无缝集成,以及提高Arkio平板版本的功能。随着时间的推移,我们设想人们在Arkio内部设计越来越复杂的架构,我们期待着充分利用我们的建模内核的参数化性质,以实现一些真正独特的设计工作流程。

Johan:1.0版本确实有很多功能,但Arkio的魔力发生在实时建模、协作、工作流集成和完全跨平台的交叉点上。现在是时候将Arkio推向市场了,尤其是在高性能的独立虚拟现实头盔以如此低的成本提供的情况下。

希尔玛:今天我们只是在挠痒。在创建高级几何图形和缩放到更大和更复杂的模型,同时处理细节级别和可见性剔除方面,系统最终将支持的表面。

它要求很高,但我们强烈地感觉到,我们必须获得正确的用户体验,并在发布之前将Arkio带到尽可能多的设备上。创建我们自己的建模内核是一个重要的决定,因为我们认为没有任何其他方法可以创建实时、沉浸式和像Arkio这样的实验室设计工具。

“Arkio被设计为在独立的虚拟现实头盔上运行,比如售价300美元的Oculus Quest 2

AEC杂志:

Johan:Arkio将在2021年9月1日之前完全免费。之后我们将提供三种计划。总会有一个免费版本的Arkio来尝试基础知识,并作为观众参加设计会议。Arkio Pro将使用户能够举办大型设计会议,并使用我们与Revit和Rhino等设计工具的集成,Arkio Enterprise将提供额外的CAP与Autodesk BIM 360集成、会议中的客座编辑、其他支持、培训和专业服务等功能。

Hilmar:我们希望Arkio价格合理,这样每个人都能体验到沉浸式协作设计的全部力量。Arkio Pro按年计费时,每个浮动许可证的定价为每月55美元,按月计费时,定价为70美元。Arkio Enterprise将定价为每个浮动许可证每月85美元,并将按年收费。阿尔基奥现在可供下载,适用于所有主要的虚拟现实头盔,适用于IOS和Android手机和平板电脑,我们也有一个PC安装程序可供下载。


Arkio位于NXT Bld

Arkio的Johan Hanegraaf和Hilmar Gunnarsson将于2021年9月14日在伦敦QEII中心的NXT BLD 2021上主持一场现场合作VR演示。希望我们也能了解下一步我们可以期待的功能和早期采用者的使用案例。早鸟票有售标签为49英镑。现在就预订座位。

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