致力于设计VIZ是更广泛的战略的一部分,使游戏引擎更容易被架构师和设计师

使用。

Epic Games与LA一起对设计VIZ部门做出了重大承诺Unreal Studio的Unreal Engine公开测试版。新的订阅服务在2018年11月1日前免费,旨在让建筑、设计和制造行业的用户更轻松地使用流行的游戏引擎创建高质量、实时、完全沉浸式[VR]视觉体验。

马克·佩蒂特(Marc Petit)

,E公司虚幻企业总经理Pic Games还告诉AEC杂志,未来计划增加对SketchUp的直接支持,这要归功于与Trimble的合作,Trimble是专注于建筑的推/拉建模工具的开发商。

“
导入完整场景:如上所述,导入对话框打开

虚幻工作室

Unreal Studio

有四个关键组件–新的学习工具、专业支持、资产(包括模板和材质)和DataSmith工作流工具包,该工具包旨在简化将CAD和3ds Max数据传输到虚幻引擎的过程。

Petit说

:“ DataSmith通过自动光照图和UV创建以及脚本工作流程来组织、优化和清理几何图形,简化了将虚幻引擎引入架构和设计管道的过程。”反馈非常热烈—在短短五个月内,我们收到了超过14,000个测试版注册,以及最近的测试版调查代表排序的DataSmith生产率提高了113%。我们把所有“无聊”的工作都从这个过程中去掉,让用户有更多的时间发挥创造力。

“
高保真CAD导入:导入几何体、材料&;纹理、灯光和摄影机
<!--Develop3D Ads 300x250 inarticle 7p-->
广告我新台币
广告

除了DataSmith,Unreal Studio还提供一系列教程,包括Unreal Engine FunDamentals和一些以行业为重点的培训材料。

有一个广泛的资产库,包括来自Allegorithmic的100种常见建筑和设计材料,以及行业特定的完全可定制的模板,以帮助用户快速创建“体验”。佩蒂特告诉AEC杂志,最初的模板将侧重于导航和操作,但未来会有很多其他的东西,其中许多可以从游戏中“借用”。比如网络电话,标记和润色。

佩蒂特补充说,协作工具也在筹备中。“很多人没有意识到它(多人游戏)是在引擎中,”他说。我们可以处理340万并发用户(在游戏中)。我们应该能应付一个设计团队。

虚幻工作室也将有一个大的重点支持。测试版既有受监控的社区驱动的讨论板,也有一对一的票证支持。

专注于VIZ的产品将E在2018年11月1日之前可免费公开测试。在该日期之后,每个许可证每月将为49美元。

“
自动UV生成:当纹理UV丢失时,它们将自动生成

虚幻和SketchUp

AEC杂志获悉,Trimble和Epic Games之间的合作将很快意味着虚幻引擎将与流行的推/拉模型T更紧密地联系在一起。OOL SketchUp.

Petit并没有透露太多细节,但与SketchUp的简化互操作性似乎是为了让建筑师在设计过程中更早地进入虚拟现实——例如,通过概念设计或体量模型来支持探索性工作流程。

由于概念设计过程非常流畅,《AEC》杂志想知道Epic Games是否可以采用与SketchUp类似的“实时链接”方法,因为它具有与Maya完成。从理论上讲,这可能意味着建筑师能够在SketchUp中探索新的想法,然后戴上耳机,立即在虚拟现实中可视化模型,就像德国软件开发商Enscape目前通过其Revit插件提供的工作流程一样。

SketchUp集成似乎是Epic Games制定了一项更广泛的战略,使建筑师和工程师更容易使用虚幻引擎,而不仅仅局限于设计艺术家。佩蒂特说:“我们免费公开测试的第一个目标显然是专家。”专家们现在就想要,但我们不会就此止步。到11月,我们的目标是为每个人制作一个工具。

Revit和ArchiCAD用户已经可以轻松访问Unreal Engine through TwinMotion 2018

这款易于使用的软件由虚幻引擎(Unreal Engine)通过与Epic Games的OEM协议提供支持,提供与ArchiCAD和Revit的“一键同步”功能。这意味着对BIM模型所做的任何更改都可以在TwinMotion中通过单击进行更新。“一次点击”也适用于进入VR,使用HTC Vive等HMD体验设计。在场景中添加材料、植被和人物。

“
重新导入工作流程:导入Unreal后,可以使用不同的设置
重新导入对象

虚幻引擎增长

CGArchitect

最近对2,000多名可视化专业人员进行的独立渲染调查显示,20%的人现在在生产中使用虚幻引擎4,这是一年前使用该引擎的比例的两倍。佩蒂特敏锐地指出,这个我使Unreal Engine成为建筑可视化中排名第一的实时解决方案和第四大最受欢迎的渲染器,仅次于用于静态渲染和动画的Corona、V-Ray和V-Ray RT.

佩蒂特说:

“他们想要实时做CG的原因是因为它快速、高效、便宜——没有渲染农场。”因为它涉及到互动,我们知道互动就是参与——除此之外,你还可以获得沉浸感,你可以获得VR和AR还有所有那些东西。

“
使用脚本化工作流程
组织、优化和清理几何图形

佩蒂特补充说,视觉保真度的牺牲不再那么高了。他说:“我们已经达到了可信度的门槛,通过互动和沉浸式体验,你可以获得更多的价值。”你可以获得更好的认知体验,你可以通过性能和帧率来更好地欺骗大脑。浸入性和交互性,而不是通过“完美”的玻璃或“完美”的反射。

HNTB公司

3D可视化团队负责人奥斯汀·里德(Austin Reed)对此表示赞同,该公司是参与DataSmith测试计划的众多AEC公司之一。他说:“ DataSmith为HNTB提供了快速迭代设计变更的能力,并从各个角度实时可视化它们,其质量水平与我们传统的Vray渲染相同。”这使我们能够确保我们可以这正是客户所设想的,并允许我们节省数天的渲染时间。

参与DataSmith测试计划的

其他AEC公司包括Hok、HKS、Agile Lens、Glimpse Group、Neoscape、Soluis、Theia Interactive和MediaProjeckt GmbH.

同时,阅读这个AEC的故事,了解DataSmith for Unreal Engine如何将游戏引擎驱动的建筑可视化置于伦敦-BAS更容易实现的范围内埃德精品3D工作室线创意。

“
虚幻工作室包括一个包含100种寓言物质的图书馆,涵盖了各种常见的建筑和设计材料。
“
流行的第三方工具iTooSoft的RailClone和ForestPack Pro转换为适当的UE4资产

<斯特龙如果你喜欢这篇文章,请免费

订阅AEC杂志
<!--relpost-thumb-wrapper--><!--close relpost-thumb-wrapper-->

广告