Unreal Studio Beta 4.21和DataSmith Workflow Toolkit新增了以AEC为中心的

新功能

Unreal Studio 4.21现在在其DataSmith Workflow Toolkit中包含对Autodesk Revit的支持,该工具包用于简化将CAD数据传输到”>虚幻引擎。支持的元素包括材质,元数据,层次,几何实例,灯光与摄影机。

3ds Max

的工作流程也得到了改进,增强了3ds Max材质转换,支持最常用的3ds Max贴图,以提高视觉逼真度并减少返工。在免费的Unreal Studio测试版中,现在可以将3ds Max材质图形转换为UNR导出时使用EAL图形,使材质更易于理解和使用。用户还可以利用V-Ray材料(尤其是金属和玻璃)在BRDF匹配方面的改进。

DataSmith现在还

支持DWG和Alias Wire文件类型,使设计师能够直接从Autodesk AutoCAD和Autodesk Alias导入更多三维数据。

在新版本中,通过新的多用户查看器Project TEM,可以查看任何工作站点的

交互式协作设计审查。使多个用户能够通过桌面或VR在实时环境中连接的板。

同时,新的Jacketing和Defeaturing工具有助于减少模型中的多边形数量并提高性能。Jacketing自动识别极有可能被隐藏的网格和多边形,并允许用户将其隐藏、删除或移动到另一层。此命令也可通过Python使用,以便Unreal Studio用户可以将此步骤集成到自动准备中。在工作流上。自动去除机械模型中不必要的细节(如盲孔、突起)。

虚幻引擎本身也在4.21版本中得到了增强,现在包括对Windows混合现实(WMR)平台和耳机的原生支持,以及对Android和IOS的更多移动优化,包括在烹饪内容时速度提高60%。

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最后,一个新的早期访问PIxel Streaming功能允许用户创作交互式体验(如产品配置或培训应用程序),将其托管在基于云的GPU或本地服务器上,并通过Web浏览器将其流式传输到删除设备,而无需额外的软件或移植。

同时,查看我们关于虚幻引擎成为设计的一部分的深度专题。

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